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多见多闻
——灵境在心还应上下求索,顺时从事自能左右逢源
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2022年9月15日
面朝未来,春暖花开
摘要: 从今天起,做一个奋斗的人刻苦,拼搏,勇攀高峰从今天起,关心技术和方向我有一个理想,面朝未来,心潮澎湃从今天起,和每一个过去告别告诉他们我的未来 给每一条河每一座山取一个温暖的名字那名字告诉我的我将告诉每一个人 为家人祈福为国家奋斗我愿面朝未来,春暖花开
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posted @ 2022-09-15 12:01 多见多闻
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2022年9月14日
可弯曲软管的动态生成
摘要: 最近在做一个化学VR实验室项目,其中要求用一个橡胶软管连接两个导管,两个导管可以任意移动旋转,而连接它们的橡胶软管需要跟随做弯曲和拉伸 美术给了一个直的软管模型 如何实现软管的弯曲和拉伸呢,想起了仰慕已久的Mega-Fiers插件研究使用了半天,Mega-Fiers插件确实能弯曲和拉伸软管模型,但是
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posted @ 2022-09-14 13:43 多见多闻
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Unity3D中模型的渐隐渐现效果实现
摘要: 一、前言最近项目上要实现一个模型渐隐渐现的效果,研究了一下,分享出来。 这个主要是用到了Shader(但不用学)和DoTween动画插件。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestClass : MonoBehavi
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posted @ 2022-09-14 12:11 多见多闻
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2022年9月1日
cinema 4d 如何输出模型的UV贴图
摘要: 1、点击图层--创建UV网格层。 2、选择下面的图层面板,原来创建的UV网格层在这呢!它是背景透明的图层。 3、做如下设置,保存这个UV贴图。如果你两个“眼睛”按钮都选,那么,这两个图层都会输出。 4 、当然,如果你要保留图层,而且到PS去处理,最好的文件格式,你懂得。 5、在PS中,载入这个UV贴
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posted @ 2022-09-01 12:18 多见多闻
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2022年8月29日
金庸武侠武功来源北冥神功
摘要: 提及段誉,很多武侠迷们都知道他是《天龙八部》里举足轻重的主角之一,因为学会了吸人内力的北冥神功,段誉一下子在江湖里崭露头角。因为段誉体内聚集了大量的内力,他只看了几眼六脉神剑的剑谱,就无师自通地将这门旷世绝学纳为己用。 段誉还在琅嬛福洞学会了绝世轻功凌波微步,从此能脚踏八八六十四卦,背着心上人王语嫣
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posted @ 2022-08-29 08:59 多见多闻
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2022年8月28日
金庸小说时间线(历史版)
摘要: 【越女剑】 约公元前485年,阿青教导越国剑士剑术,可惜三千甲士无一人看清阿青剑术,第三天阿青飘然而去,越国剑士只依据阿青舞剑的影子学习的剑术便已经天下无敌 【天龙八部】 960年,赵匡胤建立大宋 约1060年,慕容博假传辽国武士盗取少林寺武学秘籍,随后发生雁门关惨案,同年玄慈和汪剑通将萧峰送给乔三
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posted @ 2022-08-28 13:38 多见多闻
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2022年8月26日
Unity中的宏定义
摘要: 有时候我们需要使用区分不同平台来实现不同的逻辑,这个时候就用到宏定义了基本语法 #if UNITY_EDITOR_WIN ||UNITY_STANDALONE #elif UNITY_ANDROID #else #endif 宏定义可以直接写在类中,也可以写在方法体中,工作方式和普通if else完
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posted @ 2022-08-26 14:28 多见多闻
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Unity 全景照片
摘要: 写在fixedupdate X轴绕self Y轴绕world float offsetx=input.getaxis("Moouse X"); float offsety=input.getaxis("Moouse Y"); rig.transform.rotate(rverter.up*offse
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posted @ 2022-08-26 09:58 多见多闻
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unity fixedupdate和update
摘要: 物理模拟要放在FixedUpdate,否则会产生抖动。 update是每帧执行一次,与电脑FPS有关; FixedUpdate是每秒执行几次,与电脑性能无关。
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posted @ 2022-08-26 08:54 多见多闻
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Unity AI
摘要: 引入unityengine.ai 给player加 Navagentmesh public Navagentmesh player; public transform target; 在start写 player=this.getcompent<navagentmesh>; player.desti
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posted @ 2022-08-26 08:37 多见多闻
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