上一页 1 ··· 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ··· 59 下一页
摘要: 前段时间,曹德旺去德国考察调研了慕尼黑工业大学、亚琛工业大学,深感德国的教育方式有很多地方值得学习。比如,德国的大学聘请的教授都有工厂实践经验,这些教授会教学生如何做实验、如何把理论知识转化为实践,学生毕业进入工厂就可以直接上手。而在中国,大学生毕业后进入工厂,公司要花几年时间的严格训练,才能培养出 阅读全文
posted @ 2022-08-23 08:43 多见多闻 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: miniblink 精简小巧的 Chromium 内核控件 miniblink 是一款精简小巧的浏览器控件,基于 chromium 精简而成,是市面上最小巧的 chromium 内核控件没有之一。 它仅 10 余 M 大小,只需一个 dll,几个纯 C 接口即可轻松调起,并嵌入到任何软件内使用。 你 阅读全文
posted @ 2022-08-23 08:17 多见多闻 阅读(1179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Create Mirror —— 创建镜子,点击下载 —— 项目资源 本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3 阅读全文
posted @ 2022-08-22 12:07 多见多闻 阅读(952) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 无论是VR、AR,还是游戏开发,都绕不开反射材质,一些童鞋说用反射探测器(Reflection Probe)制作反射,总感觉地板的反射不正确,本文小姐姐就这一话题,和大家一起探讨一下反射材质的制作。 本文将以下图所示的场景为例,来制作地板的反射,大家都应该注意到了,地面上还有一个地台,地台上还有一个 阅读全文
posted @ 2022-08-17 13:30 多见多闻 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-08-17 10:32 多见多闻 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看 第一种: 1、使用Cinema4D,创建Sphere,修改分段为60,导出为Sphere.FBX; 2、Unity新建材质Material,将材质赋予Sphere,设置Sphere比例为10,设置材质的Shader类型为:Mo 阅读全文
posted @ 2022-08-15 09:55 多见多闻 阅读(1582) 评论(0) 推荐(0)
摘要: wpf 自定义窗口有两个方式 : 第一种: AllowsTransparency="True"和 WindowStyle="None" 也是比较多人用的,但是就会出现你所说的现象,不停的窗口最小化、打开会有花屏的情况。 解决办法 protected override void OnStateChan 阅读全文
posted @ 2022-08-12 15:18 多见多闻 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WPF双击事件 别走弯路-CSDN论坛.html(https://bbs.csdn.net/topics/392493855?list=2474794) private void MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { 阅读全文
posted @ 2022-08-12 15:14 多见多闻 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用我们快速、免费的同类最佳 Android 模拟器部署、测试和调试 Android 应用 下载模拟器 文档 阅读全文
posted @ 2022-08-11 16:00 多见多闻 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: private void Boutsidewrapper_PreviewMouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e) { if (BleftDown) { if (BisTranslateStart) { Point 阅读全文
posted @ 2022-08-11 08:59 多见多闻 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ··· 59 下一页