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摘要: 使用Unity进行AR开发的开发者基本都会遇到华为手机的坎:由于谷歌的制裁,ARCore并不能覆盖华为的新机型导致新的机型已经不能使用ARFoundation方案;使用第三方通用的ARsdk也并不能完美兼容常用的华为机型,毕竟官方原生的sdk才是最适配自身机型的。最近我也在学习接入HuaweiARE 阅读全文
posted @ 2022-08-24 15:30 多见多闻 阅读(1371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 插件导入: 打开PackageManager添加XRInteractionToolki添加XRPluginManagement 5. PS: 如果PackgeManager找不到上面的插件,可以按照下图更改筛选条件。(感谢小pp侠提出意见) ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​ 阅读全文
posted @ 2022-08-24 13:52 多见多闻 阅读(1397) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2000年1月14日下午,任总与部分思想上有疙瘩的员工进行了座谈,现将座谈内容摘录供大家学习。 员工:99年及2000年的管理要点上都讲到:“……个人永久性的标记(学历、职称、社会荣誉等)仅仅是个纪念……”。但是我觉得公司现在并不是把学历、职称等等做为纪念,而是做为衡量一个人的标准,如公司内部招聘的 阅读全文
posted @ 2022-08-24 10:50 多见多闻 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { CefSharp.CefSettings settings = new CefSharp.CefSettings(); settings.CachePath = Envi 阅读全文
posted @ 2022-08-24 09:22 多见多闻 阅读(586) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方小微商户专属接口文档 微信支付SDK 微信支付官方SDK与DEMO下载 图片上传 图片上传接口API文档 using Helper.Http; using Model; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO 阅读全文
posted @ 2022-08-23 16:56 多见多闻 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前段时间,曹德旺去德国考察调研了慕尼黑工业大学、亚琛工业大学,深感德国的教育方式有很多地方值得学习。比如,德国的大学聘请的教授都有工厂实践经验,这些教授会教学生如何做实验、如何把理论知识转化为实践,学生毕业进入工厂就可以直接上手。而在中国,大学生毕业后进入工厂,公司要花几年时间的严格训练,才能培养出 阅读全文
posted @ 2022-08-23 08:43 多见多闻 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: miniblink 精简小巧的 Chromium 内核控件 miniblink 是一款精简小巧的浏览器控件,基于 chromium 精简而成,是市面上最小巧的 chromium 内核控件没有之一。 它仅 10 余 M 大小,只需一个 dll,几个纯 C 接口即可轻松调起,并嵌入到任何软件内使用。 你 阅读全文
posted @ 2022-08-23 08:17 多见多闻 阅读(1192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Create Mirror —— 创建镜子,点击下载 —— 项目资源 本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3 阅读全文
posted @ 2022-08-22 12:07 多见多闻 阅读(980) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 无论是VR、AR,还是游戏开发,都绕不开反射材质,一些童鞋说用反射探测器(Reflection Probe)制作反射,总感觉地板的反射不正确,本文小姐姐就这一话题,和大家一起探讨一下反射材质的制作。 本文将以下图所示的场景为例,来制作地板的反射,大家都应该注意到了,地面上还有一个地台,地台上还有一个 阅读全文
posted @ 2022-08-17 13:30 多见多闻 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-08-17 10:32 多见多闻 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
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