摘要: 有时候我们需要使用区分不同平台来实现不同的逻辑,这个时候就用到宏定义了基本语法 #if UNITY_EDITOR_WIN ||UNITY_STANDALONE #elif UNITY_ANDROID #else #endif 宏定义可以直接写在类中,也可以写在方法体中,工作方式和普通if else完 阅读全文
posted @ 2022-08-26 14:28 多见多闻 阅读(1396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 写在fixedupdate X轴绕self Y轴绕world float offsetx=input.getaxis("Moouse X"); float offsety=input.getaxis("Moouse Y"); rig.transform.rotate(rverter.up*offse 阅读全文
posted @ 2022-08-26 09:58 多见多闻 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 物理模拟要放在FixedUpdate,否则会产生抖动。 update是每帧执行一次,与电脑FPS有关; FixedUpdate是每秒执行几次,与电脑性能无关。 阅读全文
posted @ 2022-08-26 08:54 多见多闻 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引入unityengine.ai 给player加 Navagentmesh public Navagentmesh player; public transform target; 在start写 player=this.getcompent<navagentmesh>; player.desti 阅读全文
posted @ 2022-08-26 08:37 多见多闻 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)