摘要: 最近一直想学习Android等的开发,正好现在时间也比较充裕,因此决定从这里起步我的移动端的开发。虽然现在基于Html5的web app好像比较流行,但我还是想从原生的app开发开始学习。以后我都基于Android Studio 进行我的学习。下面开始构建我的第一个Android项目。 创建项目 首 阅读全文
posted @ 2017-06-14 11:17 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 10)*speed*Time.deltaTime); // 物体绕x轴、y轴、z轴旋转 transform.RotateAround(cube.transform.position, new Vector3(1, 0, 0), 阅读全文
posted @ 2017-06-06 16:36 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(3257) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 阅读全文
posted @ 2017-06-06 10:24 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(26612) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 阅读全文
posted @ 2017-06-06 10:21 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 一、基础函数: 创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。 Update:每帧调用;一般用于更新场景和状 阅读全文
posted @ 2017-05-24 17:49 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Rigidbody属性 Mass表示物体的质量,数值类型为float,默认值为1。大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10 ,则失去了仿真效果。 Drag表示平移阻力,其数值类型为float,初始值为0,用来表示物体因受阻力而速度衰减的状态。 Angular Drag 旋转阻 阅读全文
posted @ 2017-05-09 11:59 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(4923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的血条显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好、比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的多少同时创建N多个小格子图片?这明显不合理;根据血量多少同时创建N多个分割线来拆分图片?这也不合理。 阅读全文
posted @ 2017-05-08 17:19 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(3646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity UGUI讲解 1.导入UI图片资源 2.设置参数: TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI SpriteMode(精灵模式) Single(单) multiple(多) PackingTag(打包标签) PixelsPer Unit(像素单位) 100(基本上都是1 阅读全文
posted @ 2017-05-08 16:54 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: [c#] view plain copy using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Un 阅读全文
posted @ 2017-05-08 16:43 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(370) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上几张效果图: 如果你需要的也是这种效果,那你就来对地方了! 目前,我们这个树形菜单展现出来的功能如下: 1、可以动态配置数据源; 2、点击每个元素的上下文菜单按钮(也就是图中的三角形按钮),可以收缩或展开它的子元素; 3、可以单独判断某一元素的复选框是否被勾选,或者直接获取当前树形菜单中所有被勾 阅读全文
posted @ 2017-05-08 15:19 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(1921) 评论(0) 推荐(0) 编辑