摘要: transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 10)*speed*Time.deltaTime); // 物体绕x轴、y轴、z轴旋转 transform.RotateAround(cube.transform.position, new Vector3(1, 0, 0), 阅读全文
posted @ 2017-06-06 16:36 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(3257) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 阅读全文
posted @ 2017-06-06 10:24 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(26619) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 阅读全文
posted @ 2017-06-06 10:21 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑