摘要: Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例, 阅读全文
posted @ 2017-05-08 13:21 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(2839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方。 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem 事实上在场景中第一次创建UGUI控 阅读全文
posted @ 2017-05-08 11:44 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(1919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一、Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。 Transiti 阅读全文
posted @ 2017-05-08 10:56 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 阅读全文
posted @ 2017-05-08 10:33 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(3552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一、属性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:过渡方式 Normal Color 正常的未有任何操作的文本框颜色 Highlighted Color 文本框背景颜色 Pressed Color 阅读全文
posted @ 2017-05-05 14:39 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(8909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Text 文本 要显示的字符串。 Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text 勾选后,想要单独改变某个字的颜色,可以用代码:<color="red">你好</color>来实现。 Alignme 阅读全文
posted @ 2017-05-05 14:16 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(1850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我用的是unity5.4.3版本的 一、窗口打开: 从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player 二、全局设置 第一部分: Company Name 公司名称 Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参 阅读全文
posted @ 2017-05-05 11:46 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(29066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题一:Exception: JNI: Init'd AndroidJavaObject with null ptr 解决方法: 所有关于JNI出现的问题,只有三种错误存在,第一是需要在真机上运行测试,不需要管;第二就是Bundle Identifier设置的与android工程的包名不同,设置为相 阅读全文
posted @ 2017-05-04 16:31 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(2523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有帮助。 以下是环境搭建步骤 1下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/t 阅读全文
posted @ 2017-05-04 16:08 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(4871) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 鼠标事件: 鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。 OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件; OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用; OnMouse 阅读全文
posted @ 2017-04-24 16:26 虚拟〆夢不出未来つ° 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑