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2019年4月18日
我的游戏学习日志55———类型游戏策划(1.2)—动作游戏(2)
摘要: 我的游戏学习日志55———类型游戏策划(1.2)—动作游戏(2) (上接)1.动作游戏策划-设计元素: <3>关卡 特点:在游戏中有划分明显的段落,且大部分有明确的任务需要完成。(任务完成后,结束关卡,进入下一阶段,且一般越来越难) 设计要素:通常,每个关卡都有一个最终的高潮部分,即所谓的“关底”,
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posted @ 2019-04-18 20:25 喜欢编程的天翔
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