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2019年4月22日
我的游戏学习日志57———类型游戏策划(1.4)—动作游戏(4)
摘要: 我的游戏学习日志57———类型游戏策划(1.4)—动作游戏(4) (上接)1.动作游戏策划-设计元素: <9>惊喜 产生惊喜的方式:设置隐藏元素、跳关、额外奖励 ①隐藏元素:包括隐藏道具、隐藏关卡、隐藏角色。 ②跳关:是某个关卡的额外出口,可以由此直接跳到后面的关卡。 ③额外奖励:是不定期出现的巨大
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posted @ 2019-04-22 22:36 喜欢编程的天翔
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