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2019年4月19日
我的游戏学习日志56———类型游戏策划(1.3)—动作游戏(3)
摘要: 我的游戏学习日志56———类型游戏策划(1.3)—动作游戏(3) (上接)1.动作游戏策划-设计元素: 6.道具 在动作游戏的分类:功能性分类、收集性道具 ①功能性道具:一般可以增强角色的攻击能力、奖励能力、提高防御等。 ②收集性道具:一般仅作为玩家增加分数的辅助物存在。 7.时间限制 一般动作游戏
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posted @ 2019-04-19 22:41 喜欢编程的天翔
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