摘要: 本文开始监听键盘事件,使玩家能控制炸弹人移动。然后会在重构的过程中会引入状态模式。大家会看到我是如何在开发的过程中通过重构来提出设计模式,而不是在初步设计阶段提出设计模式的。 阅读全文
posted @ 2013-10-19 22:32 杨元超 阅读(2264) 评论(4) 推荐(2)
摘要: 问题分析我们在调整画布大小时,希望画布中的图形保持不变,只是改变画布本身的大小。但是如果使用Css设置画布大小,则会出现问题。问题描述如果使用Css设置Canvas画布的大小,则导致画布按比例缩放到你设置的值。原因在Canvas元素的内部存在一个名为2d渲染环境(2d redering contex... 阅读全文
posted @ 2013-10-19 11:46 杨元超 阅读(12629) 评论(4) 推荐(1)