# Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用 ## 1. 什么是PointerEventData? PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处 ...
# 如何在Avalonia11中设置自定义字体 由于avalonia默认的中文字体显示的效果不太理想,我们需要下载一些自定义的字体,来优化UI的显示效果。avalonia的[官方文档地址](https://docs.avaloniaui.net/docs/next/guides/styles-and ...
# Avalonia项目在OpenKylin运行踩坑 本篇博客记录OpenKylin开源操作系统中运行Avalonia项目遇到的各种问题,会一直更新,最新的内容请点击文末的链接跳转到我的[博客原文地址](https://www.raokun.top/archives/avalonia-xiang-m ...
#1. 可空类型修饰符? ```CSharp int i? num=null;//表示可空的整型 DateTime time? dateTime=null; //表示可空的时间 ``` #2.三元(运算符)表达式?: ```C# x?y:z //表示如果表达式x为true,则返回y,如果x为fals ...
# 在虚拟机(VMware)上安装OpenKylin开源操作系统 今天我们一下学习下开放麒麟系统的安装。也是我的开源项目在OpenKylin上运行的实践。 希望通过该项目了解和学习Avalonia开发的朋友可以在我的github上拉取代码,同时希望大家多多点点star。 https://github ...
# Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是EventSystem组件? EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。 ...
### 任务超时取消 示例 ``` public static async Task TimeoutCancelTask() { CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();//取消令牌 Task task = DoActi ...
最近有小伙伴问怎么学好C#语言,他感觉总是学不好。小编这篇文章将介绍如何学好它,仅供参考。C#是 Microsoft 公司开发的一种新型、高效的面向对象的编程语言,虽然出现的时间并不长,但是其易于学习、语法规范、程序严密的特点已经受到了很多企业和开发者的青睐。所以,对于追求技术和编程方面的人来说,提 ...
在.Net Framework中,我们常用的时间类型是DateTime。直到.Net6微软加入了两个新的时间类型:DateOnly和TimeOnly,才弥补了之前的不足。 DateOnly:表示仅日期。比如:某人的生日,我只关心日期,就适合用DateOnly。 TimeOnly:表示仅时间。比如:每 ...
## 一:背景 ### 1. 讲故事 上个月我写过一篇 [如何洞察 C# 程序的 GDI 句柄泄露](https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/17474733.html) 文章,当时用的是 GDIView + WinDbg 把问题搞定,前者用来定位泄露资源,后 ...
# Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是RawImage组件? RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。 ## 2. RawI ...
## 引言 **dynamic** 是 `Framework 4.0` 就出现特性,它的出现让 C# 具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,默认 **dynamic** 对象支持开发者想要的任何特性。 ## dynamic 介绍 在C#中,dynamic是一种类型,它允许你在 ...
## 一:背景 ### 1. 讲故事 首先声明的是这个 `黑洞` 是我定义的术语,它是用来表示 `内存吞噬` 的一种现象,何为 `内存吞噬`,我们来看一张图。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/214741/202307/214741-202307241003 ...
# 简介 主流的识别库主要有ZXing.NET和ZBar,OpenCV 4.0后加入了QR码检测和解码功能。本文使用的是ZBar,同等条件下ZBar识别率更高,图片和部分代码参考[在C#中使用ZBar识别条形码](https://www.cnblogs.com/w2206/p/7755656.htm ...
# Avalonia中用FluentAvalonia+DialogHost.Avalonia实现界面弹窗和对话框 本文是项目中关于 **`弹窗界面`** 设计的技术分享,通过 **`FluentAvalonia`+`DialogHost.Avalonia`** 开源nuget包来实现项目中需要 ** ...
# Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是RectMask2D组件? RectMask2D是Unity UGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。 ## 2. RectMask2 ...
# Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是LayoutElement组件? LayoutElement是Unity UGUI中的一个布局元素组件,用于控制UI元素在布局中的大小和位置。它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的屏幕分辨率和 ...
# Avalonia项目打包安装包 要将 Avalonia 项目打包成安装包,你可以使用 Avalonia 发布工具来完成 # 1.创建一个发布配置文件 在你的 Avalonia 项目中,创建一个发布配置文件。在项目文件夹中创建一个名为 `publish.xml` 的文件,并添加以下内容: ```x ...
直接上代码 服务端: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using Sy ...
基础操作 CancellationTokenSource cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); cancellationTokenSource.Token.Register(() => { Console.WriteLine ...