@目录项目核心亮点(“老年人”非得在地上穿梭也行,恐高嘛)市场分析基础项目计划书主要章节数据支撑图表核心创新点 项目核心亮点(“老年人”非得在地上穿梭也行,恐高嘛) 产品定位:SkyLove 情侣飞行器 专为 18-25 岁青少年情侣设计 集科技感、时尚性、情感表达于一体 价格区间:票价亲民,5元, ...
2.3 3D游戏所需要的数学知识 2.3.1 向量 向量的加减法遵循平行四边形法则; 可以想象在Unity 中有两个单位向量,分别位于X轴和Y轴上,二者的和、差: Unity中物体的前后左右上下方向: 2.3.2 点乘 点乘是向量的数量积、也叫内积(外积是叉乘)。这里我们记住两点就好,(死去的高中知 ...
在互联网行业,技术岗位的高薪早已不是秘密。但当谈到测试工程师岗位时,许多人仍然对"年薪50万+"这个数字感到惊讶。作为一名面试官,我有幸参与过多家一线互联网企业的高阶测试岗位招聘,今天就来揭开这个神秘面纱,看看什么样的测试工程师能够拿到这个级别的薪酬。 一、打破刻板印象:测试工程师不只是"点鼠标" ...
cpu优化主要是优化cpu使用率,帧率平稳性(卡帧,长耗时任务),主要从以下几个方面优化 设置合适的帧率。根据游戏类型设置合适的帧率,比如slg,回合制这种类型游戏一般开30帧,mmo等即时战斗的或者对流畅度有很高要求的可以开60帧。 帧同步与状态同步的抉择。一般来说状态同步会比帧同步的前后端消息量 ...
《Unity URP游戏渲染探索:从Blinn-Phong到PBR》摘要:Unity URP渲染管线自2018年发布以来不断演进,从最初的Blinn-Phong简化版发展到支持PBR核心和SSGI。专栏重点解析URP的光照模型实现,包括能量守恒近似和艺术家友好设计原则,通过数学简化实现高效实时渲染。... ...
1969年,King Crimson发布了这首名叫Epitaph的前卫摇滚音乐,其中的歌词写道 “Confusion will be my epitaph”,混乱将是我的墓志铭。 宇宙的规则藏在热力学第二定律里,也就是熵增,自宇宙大爆炸以来,这个世界的规则就变成了一直熵增直到热寂,所以时间不会倒流, ...
金三银四是软件测试工程师职业发展的黄金时期,充分准备面试是成功的关键。本文提供的面试题和答案解析涵盖了软件测试的各个方面,希望能为你的求职之路提供有力支持。 ...
AI 技术发展日新月异,对程序员的要求也在不断提高。**AI 相关知识不再只是算法工程师需要了解,而是每个程序员都必须掌握的基本技能**。 ...
本期 Rancher 社区双周报 为大家带来 Harvester、Rancher、K3K 的最新产品动态。 Harvester v1.6.0 作为一次重要的大版本更新,引入了实验性的 Kube-OVN 网络功能,并在存储、虚拟机管理、迁移与监控等方面带来企业级增强;Rancher 在 v2.10.9 ...
Docker 是一个开源项目,诞生于 2013 年初,最初是 dotCloud 公司内部的一个业余项目。它基于 Google 公司推出的 Go 语言实现。 项目后来加入了 Linux 基金会,遵从了 Apache 2.0 协议,项目代码在 GitHub 上进行维护。 Docker 自开源后受到广泛的 ...
本文介绍了游戏渲染中的核心光照模型。传统标准光照模型(Phong/Blinn-Phong)包含漫反射和环境光,计算简单但真实感不足。物理基础渲染(PBR)基于BRDF数学框架,整合GGX法线分布和菲涅尔效应,通过金属度/粗糙度参数实现更真实的能量守恒光照效果。相比传统经验模型,PBR计算复杂度更高但... ...
ThreadLocal 1、ThreadLocal是什么 ThreadLocal就是线程本地变量,若创建了一个ThreadLocal变量,那访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地拷贝,但多个线程操作这个变量时,实际是操作自己本地内存里的变量,可以起到线程隔离的作用,避免了线程安全问题。 //创建 ...
BRDF模型发展与应用:从理论到UnityURP实现 本文系统梳理了BRDF模型的发展历程,从1971年Bouknight的Lambert漫反射模型,到1982年Cook-Torrance基于微表面理论的突破,最终形成现代PBR渲染体系。重点解析了BRDF的核心理论,包括微表面理论、能量守恒和菲涅尔... ...
第二章 弗洛伊德和阿德勒 学说名称 人物或学派 精神分析学(psychoanalysis) 弗洛伊德 个体心理学(Individual Psychology) 阿德勒 深层心理学(depth psychology) 新弗洛伊德学派 分析心理学(Analytical Psychology) 荣格 上述 ...
1960-1970年代为计算机图形学奠基期:1967年Lambert模型确立漫反射计算法则,1971年Gouraud着色法通过顶点插值实现曲面平滑渲染,1975年Phong模型完整定义环境光-漫反射-镜面反射三要素。1980年代转向物理模拟:Whitted光线追踪开启全局光照研究,Cook-Torr... ...
无论是测试工程师自己,还是团队管理者,都应该重新认识测试工作的价值,投资于测试核心竞争力的建设,从而打造出更高质量、更成功的软件产品。 ...
2.2 编辑器本身的基础知识 项目顺利开发离不开对开发工具的打磨,为此需要对Unity Editor进行拓展功能的开发,包括一些诸如常量生成器这样辅助性的功能开发,以及通过引擎自带的插件与其他3D软件进行交互式编辑等,以提升开发效率。 2.2.1编辑器工具的编写 编辑器工具开发大致可分为脚本Insp ...
H5通讯协议这一块儿最长将的搭配应该是WebSocket+Protobuf这种模式吧,本篇就聊一下protobuf相关的优化。 Protobuf基本流程 导入protobuf库 一般是后端定义协议文件,xxx.proto 现在的引擎都是要求写Ts文件的,所以要生成协议类的.d.ts,这样写协议处理时 ...
以下是整理的100个仓储物流数据库常用字段名,分类归纳如下: 基础信息类 仓库编码(warehouse_code) 仓库名称(warehouse_name) 仓库地址(warehouse_address) 仓库类型(warehouse_type) 负责人(manager) 容量(capacity) ...
这些年 GitHub 在发展,技术生态也在持续进步。你更怀念以前那个简单纯粹的 GitHub,还是更喜欢现在这个包罗万象的 GitHub 呢? ...