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【23种设计模式】设计模式综述(开篇)

博主头像 ## 一、设计模式概述: ​ **设计模式(Design pattern)**代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是一套被反复使用的、多 ...

线程同步 ManualResetEvent和AutoResetEvent

博主头像 一、 ManualResetEvent ManualResetEvent是一个同步对象,可以使一个或多个线程等待另一个线程的信号,然后再同时继续执行。它是通过两个状态来实现的:有信号和无信号。 以下是ManualResetEvent的各个方法的介绍: Set方法:将ManualResetEvent的 ...

WPF-利用装饰器实现控件的自由拖动

博主头像 在项目中经常会遇到类似如下要求的需求,创建允许自由拖动的控件,这样的需求可以使用WPF的装饰器Adorner来实现。 一、什么是装饰器? 装饰器是一种特殊类型的FrameworkElement,装饰器始终呈现在被装饰元素的顶部,用于向用户提供可视化提示。装饰器可以在不改变原有控件结构的基础上,将功能 ...

Windows 虚拟地址 到底是如何映射到 物理地址 的?

博主头像 ## 一:背景 ### 1. 讲故事 我发现有很多的 .NET程序员 写了很多年的代码都没弄清楚什么是 `虚拟地址`,更不用谈什么是 `物理地址` 以及Windows是如何实现地址映射的了?这一篇我们就来聊一聊这两者之间的联系。 ## 二:地址映射研究 ### 1. 找虚拟地址 怎么去找 `虚拟地址 ...

ASP.NET Core实时库SignalR简单应用

博主头像 ## 一、什么是SignalR: **SignalR** 是用于构建需要实时用户交互或实时数据更新的Web 应用程序的一个开放源代码.NET 库。不仅仅用在Web应用中,后面会讲到它的应用范围。它简化了简化了构建实时应用程序的过程,包括**ASP.NET Server**库和**JavaScript ...

C#是否应该限制链式重载的设计模式?

博主头像 知乎网友问 链式重载是我自己创造的一个词,意思是方法A里处理一下参数,return另一个方法A,第二个方法A里处理一下参数调第三个方法A,就这样无限循环下去直到调到真正能出结果的方法A。 本人学艺不精,偶然进行C#开发,感觉看代码要吐。比如看到某处调用方法A,除非有某个特征显眼的参数,否则根本不知道 ...

VMware虚拟机网络连接NAT模式的配置

首先是虚拟网络编辑 右键VMware快捷方式,以管理员身份运行, 在VMware上依次点击,编辑>虚拟网络编辑器 在弹出的界面按照下图进行如下配置: 设置网关为:192.168.1.254,然后点击确定,回到上图后再次点击确定。 最后配置如下:子网:192.168.1.0 掩码:255.255.25 ...

WPF 触发器Trigger

博主头像 Trigger:当某些条件满足时会触发一个行为。 一、触发器的类型 数据变化触发型:Trigger / DataTrigger 多条件触发型:MultiTrigger / MultiDataTrigger 事件触发型:EventTrigger 二、Trigger Trigger:Property用来 ...

Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用

博主头像 # Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Toggle组件? Toggle(复选框)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。 ## 2. Toggle组件的工作原理 组Toggle件由 ...

WPF 入门笔记 - 08 - 动画

博主头像 图形系部分主要有`Shape`和`Goemetry`两大类,可以直接对`Shape`进行排版、设定风格和数据绑定,后者则需要通过视觉元素才能在屏幕上显示出来。动画则一般分为简单动画、关键帧动画以及沿路径运动的动画,日常使用过程种应该是关键帧动画用的多一点,当然除了文章中例举的关键帧类型,还有其他很多... ...

MAUI+Blazor混合应用开发示例

博主头像 前言 笔者之前在公司搭建过一套生产管理系统,该系统要求能和硬件进行串口通信,同时又要方便后台进行信息查询。笔者给出的解决方案就是:MAUI + Blazor,这样只需要提供一套UI,就能满足桌面端、移动端和Web端三种不同应用场景。今天要介绍的是基于桌面端的开发实现(实际上WPF和Winform皆可 ...

Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用

博主头像 # Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用 ## 1. 什么是Slider组件? Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。 ## 2. Slider组件的工作原理 Sli ...

记录一次EF实体跟踪错误

博主头像 # 记录一次EF实体跟踪错误 # 前言 在我写文章编辑接口的,出现了一个实体跟踪的错误,详情如下 > System.InvalidOperationException: The instance of entity type 'Tag' cannot be tracked because anoth ...

Unity UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用

博主头像 # UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 ## 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件 ...

.net 记录http请求

博主头像 # 记录http请求 ## 环境 * .net7 ## 一、过滤器(Filter) 这个过程用的的是操作过滤器(`ActionFilter`) ## 二、 ### 2.1 继承`IAsyncActionFilter` ### 2.2 重写`OnActionExecutionAsync` `OnAct ...

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