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2011年9月17日
谁让中国的贫富差距越拉越大?
摘要: 她自称兰董,她自以为有钱很了不起,却空虚到去网络上发表文章炫富找骂来“寻欢”度日。
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posted @ 2011-09-17 04:40 conglele
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2009年12月3日
BB陆逊高达(3Dmax)
摘要: 好啊以后还会继续做BB,因为没有美工,打算自己做模型放在XNA游戏里
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posted @ 2009-12-03 03:00 conglele
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2009年9月26日
6-9.添加HLSL镜面高光
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-9.添加HLSL镜面高光 问题 你想要用你的自定义HLSL效果添加镜面高光到你的3D场景。镜面高光是光源反射产生的高亮区域,如6-11. 方案 下面的讨论将帮助你决定那个像素将有镜面光部分。 6-11左边显示一个光的传播,L是一条从光源命中三角形像素的向量。同样,...
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posted @ 2009-09-26 03:23 conglele
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2009年9月25日
6-8.用HLSL定义聚光灯
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-8.用HLSL定义聚光灯 问题 你想定义一个聚光灯,它的行为很像点光源,但它照亮一个光锥,如6-10. 方案 在像素着色器,确定当前像素是否在照明锥中。可以求光的方向和锥方向间的点积。 运作 从上一节的代码开始。因为聚光灯比点光灯更专用,你将添加这些额外的XNA...
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posted @ 2009-09-25 06:51 conglele
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6-7.添加HLSL每像素光照
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-7.添加HLSL每像素光照 问题 如6-3所见,最佳光照由每像素光照得出,尤其是大三角形制成的曲面。你想要添加每像素光照到自己的effects。 方案 在前两节,你在每个顶点计算着色值。一个三角形的每个像素得到的着色值是三个顶点的着色值的线性插值。 在每像素光...
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posted @ 2009-09-25 06:09 conglele
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2009年9月22日
6-6.用HLSL定义点光源
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-6.用HLSL定义点光源 问题 直到现在,你已经用定向光照亮你的场景,它对添加阳光到3D世界很有用。常常,你也将需要一个单点光照,例如手电筒或爆炸。这种光源叫点光源。 方案 从你的XNA项目传递点光源的3D位置到你的XNA effect。为每个顶点,你可以计算出...
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posted @ 2009-09-22 05:29 conglele
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6-5.添加HLSL顶点着色
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-5.添加HLSL顶点着色 问题 BasicEffect使用你配置的照明将很好的渲染你的场景。但是,如果你想要定义一些你自己的花哨的效果,第一件事是实施正确的照明。本节,你将学习如何写一个基本HLSL效果执行每顶点着色。 方案 在显卡中传递每个顶点的3D位置和法...
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posted @ 2009-09-22 04:37 conglele
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2009年9月21日
6-4.添加镜面高光到反光平面
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-4.添加镜面高光到反光平面 问题 当启用每像素着色,当你渲染一些金属或反光物体看起来还是有些钝。实际生活中,当看一个反光表面例如金属,玻璃或塑料,你将看到一个很亮的反光区。如6-6指示。这些光斑叫镜面高光。 方案 当用每像素光照,你可以简单的告诉BasicEffe...
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posted @ 2009-09-21 19:06 conglele
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6-3.添加高细节到光源:每像素光照
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-3.添加高细节到光源:每像素光照 问题 前两节中,着色值在每个顶点中计算,这值是三角形所有顶点的插值。因此,这叫每顶点光照(高氏着色)。许多情况,这不会得到最好的结果。特别当用在大三角形和/或尖锐边缘,这将得到不希望的结果。 考虑立方体的三个面,如6-5.图像右...
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posted @ 2009-09-21 18:29 conglele
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6-2.顶点间共享法线
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-2.顶点间共享法线 问题 上一节,你学了如何给每个顶点提供法线数据使每个三角形被正确照亮。但是,盲目对一个对象的所有三角形应用这个方法将不会得到正确结果。如果给三角形每个顶点相同的法线方向,则每个顶点将被用同样的着色,致使三角形里所有像素也被同样的着色。 如果两...
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posted @ 2009-09-21 15:27 conglele
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