摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-4.添加镜面高光到反光平面 问题 当启用每像素着色,当你渲染一些金属或反光物体看起来还是有些钝。实际生活中,当看一个反光表面例如金属,玻璃或塑料,你将看到一个很亮的反光区。如6-6指示。这些光斑叫镜面高光。 方案 当用每像素光照,你可以简单的告诉BasicEffe... 阅读全文
posted @ 2009-09-21 19:06 conglele 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-3.添加高细节到光源:每像素光照 问题 前两节中,着色值在每个顶点中计算,这值是三角形所有顶点的插值。因此,这叫每顶点光照(高氏着色)。许多情况,这不会得到最好的结果。特别当用在大三角形和/或尖锐边缘,这将得到不希望的结果。 考虑立方体的三个面,如6-5.图像右... 阅读全文
posted @ 2009-09-21 18:29 conglele 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-2.顶点间共享法线 问题 上一节,你学了如何给每个顶点提供法线数据使每个三角形被正确照亮。但是,盲目对一个对象的所有三角形应用这个方法将不会得到正确结果。如果给三角形每个顶点相同的法线方向,则每个顶点将被用同样的着色,致使三角形里所有像素也被同样的着色。 如果两... 阅读全文
posted @ 2009-09-21 15:27 conglele 阅读(892) 评论(0) 推荐(0)