摘要:
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-6.用HLSL定义点光源 问题 直到现在,你已经用定向光照亮你的场景,它对添加阳光到3D世界很有用。常常,你也将需要一个单点光照,例如手电筒或爆炸。这种光源叫点光源。 方案 从你的XNA项目传递点光源的3D位置到你的XNA effect。为每个顶点,你可以计算出... 阅读全文
posted @ 2009-09-22 05:29
conglele
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Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-5.添加HLSL顶点着色 问题 BasicEffect使用你配置的照明将很好的渲染你的场景。但是,如果你想要定义一些你自己的花哨的效果,第一件事是实施正确的照明。本节,你将学习如何写一个基本HLSL效果执行每顶点着色。 方案 在显卡中传递每个顶点的3D位置和法... 阅读全文
posted @ 2009-09-22 04:37
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