摘要:
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-8.用HLSL定义聚光灯 问题 你想定义一个聚光灯,它的行为很像点光源,但它照亮一个光锥,如6-10. 方案 在像素着色器,确定当前像素是否在照明锥中。可以求光的方向和锥方向间的点积。 运作 从上一节的代码开始。因为聚光灯比点光灯更专用,你将添加这些额外的XNA... 阅读全文
posted @ 2009-09-25 06:51
conglele
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Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 6-7.添加HLSL每像素光照 问题 如6-3所见,最佳光照由每像素光照得出,尤其是大三角形制成的曲面。你想要添加每像素光照到自己的effects。 方案 在前两节,你在每个顶点计算着色值。一个三角形的每个像素得到的着色值是三个顶点的着色值的线性插值。 在每像素光... 阅读全文
posted @ 2009-09-25 06:09
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