摘要:
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 第6章 添加光照到场景 照亮场景听起来很简单:设置对象的位置到3D世界,定义光照的位置,你预料你的3D场景被正确照亮。 对于对象的每个面,显卡要计算表面接收到的光的数量。这个数量基于光照方向和三角形平面之间的角度。幸运的是,XNA框架有BasicEffect能为你执行... 阅读全文
posted @ 2009-09-05 17:05
conglele
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Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 第9章 渲染管线,着色和效果 本章,你将学习一些关于渲染管线,着色和效果的概念。渲染管线负责渲染3D场景成2D图像,并绘制到屏幕。您可以用着色进行渲染管线的某些阶段的编程,并用效果来形容一个着色的组合和配置渲染管线的固定阶段。这灵活的允许你创建自定义视觉效果,改进最终图... 阅读全文
posted @ 2009-09-05 10:38
conglele
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