摘要: 如何连接电脑和HoloLens眼镜(无线连接) 1.先有线连接,输入网址https://(Hololens IPV4),连接成功之后断掉连接线(以后连接都不需要连接线) 保持HoloLens眼镜开启状态 2.输入网址后,点击“详细信息” 3.点击“转到此网页” 4.打开页面后如下图所示: 5.“Vi 阅读全文
posted @ 2021-07-30 11:52 WalkingSnail 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font中文乱码问题自制字体下载字体库创建Font Asset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset修改字体关联解决后效果中文乱码问题随便打开一个MRTK的一个demo场景,都有的介绍 阅读全文
posted @ 2021-07-20 17:56 WalkingSnail 阅读(1738) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.下载SDK之前要先创建自己的应用。去讯飞官网注册个账号,然后创建完成之后打开控制台创建应用。我涂掉的这部分是我自己的appid,这个东西在后面会用到。 1.下载离线版SDK。下载方法参考网上一些例子。这里就不多说,有很多文章。 2.下载SDK如下图。 4.直接打开SDK下sample中的demo 阅读全文
posted @ 2021-03-16 11:20 WalkingSnail 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章:unity+Android交互 - WalkingSnail - 博客园 https://www.cnblogs.com/WalkingSnail/p/14525538.html 问题1如下图: 解决方案更新Android studio版本,更新到Android studio3.0版本,原 阅读全文
posted @ 2021-03-15 18:27 WalkingSnail 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:Unity与Android交互方案优化版 - 简书 https://www.jianshu.com/p/86b275da600e 引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求 阅读全文
posted @ 2021-03-12 18:11 WalkingSnail 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误如下;CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 1 解决方案:将Build Settings-build system(Gradle更换为internal),错误信息变为如下内容: 解决方案:Builing Settings-Player Se 阅读全文
posted @ 2021-03-10 15:19 WalkingSnail 阅读(2638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般开发项目都要知道自己项目的代码行数。方法如下: 1.首先,打开项目。 2.选中“在文件中查找”快捷键是(Ctrl+Shift+F)或者点击 然后就会弹出一个查找框, 输入正则表达式 b*[^:b#/]+.*$ 选择查找整个解决方案,查找选项选择使用正则表达式,然后查找全部,最后就会统计出一共有几 阅读全文
posted @ 2020-11-12 16:28 WalkingSnail 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android环境下对路径有要求: 数据结构 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; [Serializable] public class GZValv 阅读全文
posted @ 2020-11-12 11:26 WalkingSnail 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每次点击unity2017.2.0或者其他版本编辑器,总是在loading界面,灰屏,关闭界面之后,自动打开上次打开的项目,而且还会报一堆错。 Error loading file:///C%3A%2FUsers%2FT01017%2FAppData%2FRoaming%2FUnity%2FPack 阅读全文
posted @ 2020-11-12 10:55 WalkingSnail 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类似Html,在color和size对应的<>str</>中,就能修改str的相关属性, 下面的代码就是把time改为字体颜色为红色,大小为40; 而前面的"Time:"则不会改变,依旧是unity中预设或自己设置的大小和颜色 color还可以改为black,white..或者#FFFFFF #FF 阅读全文
posted @ 2020-10-30 10:29 WalkingSnail 阅读(2200) 评论(0) 推荐(0) 编辑