摘要: 在Unity中使用C#编写脚本可以通过定时器来实现每隔一段时间执行一次的功能。下面是一种常见的实现方式: using UnityEngine; public class TimerExample : MonoBehaviour{ private float interval = 2f; // 设置时 阅读全文
posted @ 2024-04-28 19:33 WalkingSnail 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 替换文件 首先先下载自己的应用的SDK 找到自己的SDK,解压缩,找到common.jet sms_16k.jet 将这这两个文件放到Android工程中,替代原来的文件( 首先将这两个文件换成自己的。) 替换id: app: E:\WQJProject\tencent-asr-sdk\app\sr 阅读全文
posted @ 2024-04-28 14:55 WalkingSnail 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.关于点击手柄Home键,无法显示“退出应用并回到主界面”以及下方菜单栏 1.打开“开发者模式”选择“企业设置” 2.选择“系统设置”里面的“Home键自定义” 3.“全部”-“单击”选择“初始模式” 4.再次进入程序中点击“Home键”可以显示“退出应用并回到主界面”以及下方菜单栏 如果出现有的 阅读全文
posted @ 2024-04-10 11:39 WalkingSnail 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModuleManage : MonoBehaviour { private static ModuleManage 阅读全文
posted @ 2024-03-26 16:24 WalkingSnail 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种: ScreenCapture.CaptureScreenshot 优点:简单、快速的截取某一帧的画面,全屏截图。 缺点:不能针对某个摄像机截图,不能定制大小截图。 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic 阅读全文
posted @ 2024-03-18 14:40 WalkingSnail 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间戳场景:报一串数字,当听到数字“1”敲一下桌子,需要将敲桌子的时间戳与开始读语音的时间戳的差值给到服务端。后端实现念到数字1时,ui有闪动的效果 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni 阅读全文
posted @ 2024-03-16 16:21 WalkingSnail 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方案一: using System; using UnityEngine; public class TimeTest : MonoBehaviour { DateTime startTime; private void Start() { //获取开始时的时间 startTime = DateTi 阅读全文
posted @ 2024-03-13 15:56 WalkingSnail 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.正规表达式:System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(str, "([ ]+)", "") -- str是输入或要检测的字符串。 正则表达式方法Regex.Replace()和匹配符\s(匹配任何空白字符,包括空格,制表符,换页符等,与[\f\n\ 阅读全文
posted @ 2024-03-13 15:39 WalkingSnail 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //第一种方法、将字符串中最后一个元素","逗号去掉, //str = str.substring(0, str.lastIndexOf(',')); //第二种方法、将字符串中最后一个元素","逗号去掉, //str = (str.substring(str.length - 1) == ',') 阅读全文
posted @ 2024-03-13 15:21 WalkingSnail 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Unity Android设备上查看Log输出方式 在Unity Android设备上查看Log输出可以通过两种方式实现,一种是使用Android SDK提供的logcat工具,另一种是使用Unity控制台。 1.1 使用Android SDK提供的logcat工具 Android SDK提供 阅读全文
posted @ 2024-01-18 15:04 WalkingSnail 阅读(210) 评论(0) 推荐(1) 编辑