摘要: //*************************************************** //作用:限制使用时间或次数 //用法:时间限制,修改Start()函数里的方法即可 //SetPlayUseNumber()为限制次数方法,修改键值名就可以重新计算("UseTime") / 阅读全文
posted @ 2020-07-01 14:34 WalkingSnail 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 话不多说,直接上代码。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class testtest : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2020-01-10 16:25 WalkingSnail 阅读(4119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ARModeAnimationController : MonoBehaviour { public A 阅读全文
posted @ 2019-11-11 11:43 WalkingSnail 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模型的tag和Layer都是Mode 阅读全文
posted @ 2019-08-05 17:04 WalkingSnail 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接: Unity3D之Mesh(一)绘制三角形 - 乐学习 - 博客园 https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6080164.html Unity3D之Mesh(七)绘制长方体 - 乐学习 - 博客园 https://www.cnblogs.com/JLZT12 阅读全文
posted @ 2019-08-01 18:52 WalkingSnail 阅读(943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: :https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7744860.html 放在Update里面 回输出对应的键值 监听一个键,例子 KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 D 阅读全文
posted @ 2019-07-25 15:46 WalkingSnail 阅读(9144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件安装完毕开始学习写代码啦。 代码: 运行结果: 1.开个命令窗口(Windows+R cmd),打Python 回车 2 打quit() 回车 3 打 D:回车 md code回车(创建文件夹) cd code回车(打开文件夹) 4.电脑打开D盘,进入code文件夹,右键新建1.py(可以新建一 阅读全文
posted @ 2019-07-24 17:58 WalkingSnail 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家都知道人工智能大火,不少人蠢蠢欲动,在我大神神师傅的带领下,开始了解Python。虽然不知道自己玩不玩的了人工智能,管他呢,先学了再说吧。 首先是下载安装啦。 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1zzdzWrk9PzxnIbSZV_Nj4g 提取码: jeky 安装说明 阅读全文
posted @ 2019-07-24 17:35 WalkingSnail 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/AD_118/article/details/64695528 原文地址:http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/54313122 Unity5.5 一:准备工作 1、把字体图片放到Assets->R 阅读全文
posted @ 2019-06-18 15:34 WalkingSnail 阅读(1749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将图片放入本地指定文件夹即可 unity设置如下 阅读全文
posted @ 2019-06-10 14:56 WalkingSnail 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑