摘要: Unity计时器 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法; 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 float persistTime = 10f float startTime = Time.time; if(Time.time - startTime > persist 阅读全文
posted @ 2024-05-06 16:21 WalkingSnail 阅读(1664) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 定义定时器容器 Dictionary<string, WaitForSecondsRealtime> RealtimeDict = new Dictionary<string, WaitForSecondsRealtime>(); // 剩余时长 private float timeRemai 阅读全文
posted @ 2024-05-04 12:05 WalkingSnail 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 命令行: adb logcat > adb logcat > C:\Users\WQJ_c\Desktop\1.txt 在桌面提前新建一个1.txt 输入命令行后,将1.txt拖入,回车 PICO数据线连接电脑,运行pico中的apk 程序运行完成之后,Ctrl+c 退出 打开1.txt查看log, 阅读全文
posted @ 2024-04-30 09:40 WalkingSnail 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity中使用C#编写脚本可以通过定时器来实现每隔一段时间执行一次的功能。下面是一种常见的实现方式: using UnityEngine; public class TimerExample : MonoBehaviour{ private float interval = 2f; // 设置时 阅读全文
posted @ 2024-04-28 19:32 WalkingSnail 阅读(660) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 替换文件 首先先下载自己的应用的SDK 找到自己的SDK,解压缩,找到common.jet sms_16k.jet 将这这两个文件放到Android工程中,替代原来的文件( 首先将这两个文件换成自己的。) 替换id: app: E:\WQJProject\tencent-asr-sdk\app\sr 阅读全文
posted @ 2024-04-28 14:55 WalkingSnail 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.关于点击手柄Home键,无法显示“退出应用并回到主界面”以及下方菜单栏 1.打开“开发者模式”选择“企业设置” 2.选择“系统设置”里面的“Home键自定义” 3.“全部”-“单击”选择“初始模式” 4.再次进入程序中点击“Home键”可以显示“退出应用并回到主界面”以及下方菜单栏 如果出现有的 阅读全文
posted @ 2024-04-10 11:38 WalkingSnail 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModuleManage : MonoBehaviour { private static ModuleManage 阅读全文
posted @ 2024-03-26 16:23 WalkingSnail 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一种: ScreenCapture.CaptureScreenshot 优点:简单、快速的截取某一帧的画面,全屏截图。 缺点:不能针对某个摄像机截图,不能定制大小截图。 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic 阅读全文
posted @ 2024-03-18 14:40 WalkingSnail 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间戳场景:报一串数字,当听到数字“1”敲一下桌子,需要将敲桌子的时间戳与开始读语音的时间戳的差值给到服务端。后端实现念到数字1时,ui有闪动的效果 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni 阅读全文
posted @ 2024-03-16 16:21 WalkingSnail 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方案一: using System; using UnityEngine; public class TimeTest : MonoBehaviour { DateTime startTime; private void Start() { //获取开始时的时间 startTime = DateTi 阅读全文
posted @ 2024-03-13 15:56 WalkingSnail 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)