摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Text.RegularExpressions; 阅读全文
posted @ 2019-05-30 15:17 WalkingSnail 阅读(3543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html 2、http://www.xuanyusong.com/archives/2656 这里我不详细解释和路径的用法,只把各个路径 阅读全文
posted @ 2019-05-10 09:59 WalkingSnail 阅读(5846) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接上代码: 阅读全文
posted @ 2019-05-09 16:20 WalkingSnail 阅读(1729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本文,你将学到如何将UGUI Slider的onValueChanged事件进行统一管理。 原:UGUI Slider onValueChanged事件统一管理 - 简书 https://www.jianshu.com/p/91951b197d56 阅读全文
posted @ 2019-04-30 15:40 WalkingSnail 阅读(2751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity版本 unity2017.2.0 Helios版本:Helios 1.3.6 ffmpeg:ffmpeg-20180909-404d21f-win64-static(地址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/) 1、导入Helios插件2、在场景中加入Hel 阅读全文
posted @ 2018-09-03 18:35 WalkingSnail 阅读(3694) 评论(0) 推荐(0) 编辑