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2025年8月16日
《Fundamentals of Computer Graphics》第九章 图形管线
摘要: 开篇 前几个章节为第二种也就是基于物体顺序的渲染搭好了数学的脚手架,稍微回顾一下之前的内容,和基于像素顺序的渲染不同的是,基于物体顺序的渲染以几何物体为中心,为每个几何物体找到它能影响的像素。为每个几何物体找到它所占据的图像上的像素的过程就叫做光栅化(Rasterization),因此基于物体顺序的
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posted @ 2025-08-16 05:09 TiredInkRaven
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