摘要: 开篇 上一章主要讲了使用变换矩阵和改变坐标系统。有一个次重要的一点就是使用矩阵在物体的三维位置和物体在二维视图的位置之间进行变换。其中三维到二维的映射叫做视图变换(Viewing Transformation),这种映射在物体顺序渲染中很重要,因为这种渲染方式需要我们快速地为场景中的每个物体找到它在 阅读全文
posted @ 2025-06-24 18:11 TiredInkRaven 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)