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软件需求与分析课程总结:从理论到实践 —— 需求、AI与团队协作的探索之旅 整理自一名软件工程学生的学年日志 关键词:软件需求、UML、AI、大数据、OpenCV、YOLO、团队项目 📘 课程概述 本学期《软件需求与分析》课程在传统需求工程理论基础上,深度融合大数据、人工智能与UML建模实践,强调 阅读全文
posted @ 2026-01-15 01:02
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一、整体架构设计思路 做前端页面开发时,我习惯先梳理功能模块,再基于模块划分页面结构。这个聊天软件的核心功能模块被拆解为三大部分,整体采用容器化设计思路,用独立的div容器包裹各模块,便于后续样式控制和JS交互开发: 登录界面:用户身份验证的入口 主聊天界面:核心交互区域(联系人列表、消息展示、输入 阅读全文
posted @ 2026-01-15 00:51
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本文以日志形式记录我从零搭建这个天气预报网页的全过程,重点讲解OpenWeatherMap API的配置与实际应用,以及如何结合原生HTML/CSS/JS实现丰富的视觉和交互效果。 一、前期准备 1. 技术栈选型 核心技术:HTML5 + CSS3 + JavaScript(原生开发,无框架依赖,降 阅读全文
posted @ 2026-01-15 00:48
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一、准备工作 在开始编码前,我们需要先准备好核心依赖和资源: 1. 技术栈与资源 基础技术:原生 HTML/CSS/JavaScript(无框架,聚焦核心逻辑) UI 增强:Font Awesome 图标库(提供天气相关图标) API 服务:APISpace 天气预报 API(支持获取实时天气、未来 阅读全文
posted @ 2026-01-15 00:42
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Flash + 网页实战|阿 U 乐园从 0 到 1 搭建全记录(创意 + 制作 + 集成) 作为一名信管专业的学生,近期完成了一门课程的大作业——用 Flash 8.0 制作动画并与网页集成。最终选定经典动画 IP“阿 U”作为主题,打造了“阿 U 乐园”互动网页。从主题构思到最终落地,每一步都充 阅读全文
posted @ 2026-01-15 00:32
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阿 U 乐园深度拆解|功能设计巧思 + 踩坑复盘 + 能力提升总结 在上一篇博客中,我详细分享了“阿 U 乐园”从创意构思到动画制作、网页搭建再到集成测试的完整实操流程。今天这篇,我们跳出“操作步骤”本身,深入聊聊项目背后的设计逻辑、开发过程中踩过的坑与解决方案,以及这次大作业带给我的全方位能力提升 阅读全文
posted @ 2026-01-15 00:32
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财务管理 + 系统优化与实战总结 作为系列博客的收尾篇,本篇将聚焦MoonMIS系统的“财务结算”与“落地保障”——详解财务管理模块的收支统计、报表生成逻辑,同时分享系统整体的性能优化、问题排查技巧和实战开发经验。通过这篇,不仅能搞定“钱”的管理,更能掌握业务系统从开发到落地的核心复盘方法,让整个系 阅读全文
posted @ 2026-01-15 00:32
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核心业务模块(二):订单全流程 + 质检风控管理 承接上一篇“人”的管理,本篇聚焦MoonMIS系统的核心业务闭环——订单全流程管理与质检风控。订单模块是连接客户、员工的关键枢纽,而质检风控则是保障服务质量的重要防线。将详细拆解订单从创建、分配、执行到完成的全流程实现,以及质量风险监控的核心逻辑,帮 阅读全文
posted @ 2026-01-15 00:32
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