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世纪末的魔术师
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2016年5月22日
BehaviorDesigner学习
摘要: 行为树: 行为树设计师插件是一个专门为unity设计的AI插件。 学习用!!!插件地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1dF2okPN 密码:b43m 常用的条件判断节点: AND: flee:远离(其中的变量Diatance为距离的平方) seek:靠近,追逐目标。 can
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posted @ 2016-05-22 21:46 世纪末の魔术师
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