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世纪末的魔术师
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2016年5月19日
Shader-水流效果
摘要: 效果图:(贴图类似于泥石流) 代码: 注意: 内置方法 _Time 是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the s
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posted @ 2016-05-19 20:18 世纪末の魔术师
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