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世纪末的魔术师
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2017年2月14日
Unity 编辑器扩展 Chapter2—Gizmos
摘要: 二. 使用Gizoms绘制网格及矩阵转换使用 1. 创建Leve类,作为场景控制类: 2. 创建EditorUtil类,作为辅助工具类: 3. 创建MenuItems类,作为编辑器菜单工具类: 4. 创建SnapToGridTest类,用来测试Leve类中方法: 效果: 我们通过MenuItems创
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posted @ 2017-02-14 23:01 世纪末の魔术师
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