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世纪末的魔术师
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2016年12月15日
Unity FSM 有限状态机
摘要: 状态机常见应用: 1.场景切换:场景是独立的,可以用不同的状态表征,比如登录场景、主场景、次场景、过渡动画场景等。可以使用状态机来约束不同场景下的行为和控制。 2.行为AI状态:《空洞骑士》中大量使用状态机来控制玩家与npc的交互战斗等,攻击状态、防守状态、死亡状态、对话状态等。 3.机关交互元素:
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posted @ 2016-12-15 23:03 世纪末の魔术师
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