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abbrlink: 717146744 date: 2024-10-18 16:38 categories: - 个人研究 - 技术美术 【技术美术】渲染管线空间变换 管线空间 渲染管线中共经历以下几个空间: 物体空间(模型空间):模型文件的坐标系,以每个模型的自身为准。 世界空间:场景中的坐标系, 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:20
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abbrlink: 3631212322 date: 2024-6-11 16:38 categories: - 个人研究 - 技术美术 【技术美术】纹理相关属性说明 伽马与线性空间 伽马与线性空间都是一种颜色空间,也即颜色存储时的分布方式,伽马空间相比线性空间会更多的存储图片的暗色部分。 伽马空间 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:20
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categories: - 个人研究 - 技术美术 abbrlink: 6523980 【技术美术】光照模型 光照模型实际就是用于计算光照效果的方法,发展至今已有多种光照模型可用。 光照类型 从来源分类 直接光:直接来自光源的光。 间接光:通过其他表面反射的光。 从组成分类: 漫射光:光在粗糙的表面 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:19
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abbrlink: 3740891544 date: 2024-11-19 10:53 categories: - 个人研究 - 技术美术 【技术美术】不同物体的渲染处理 渲染顺序 不透明物体(从近到远)-> 天空盒 -> 透明物体(从远到近) 1 和 2 的顺序原因是为了减少 Overdraw,尽 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:19
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abbrlink: 1708025467 date: 2024-6-11 16:38 categories: - 个人研究 - 博客搭建 【博客搭建】Latex 数学书写笔记 Latex 是一种文档书写语言,支持大量的特殊字符,包括书写数学公式,并且很多 Markdown 环境都支持该语言。 布局实 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:18
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abbrlink: 3410375722 date: 2024-2-3 21:17 categories: - 个人研究 - 博客搭建 【博客搭建】Hexo 使用笔记 Hexo 是一款前端博客框架,可以自动根据基于 Markdown 的文章生成博客网站代码。 基本概念 项目结构 目录 描述 _con 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:18
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categories: - 教程分享 - 质点弹簧实现 【质点弹簧】Unity 版示例 该Demo实现自该教程:https://www.cnblogs.com/BDFFZI/p/18733944 急速搭建的 Unity 版本的质点弹簧 Demo,不要在意帧率,这个 Demo 没有做任何优化。整个 D 阅读全文
posted @ 2025-02-23 19:38
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