摘要: Unity资源规范 命名规范 一个资源该如何命名? 优先使用英文命名、其次中文,不建议使用汉语拼音。 如果定好了命名语言,尽可能保证同一文件夹的文件都统一,别混用。 ShiZi //不建议(必须人工解读,但没有声调和上下文,难以正确解读。石子、狮子、柿子?) Persimmon //正确(放入翻译软 阅读全文
posted @ 2026-01-27 17:34 BDFFZI 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity开发规范 从秦时起就有“书同文,车同轨”的概念,没有一个统一的标准,将会给多人协作,甚至个人维护都带来严重的问题,因此人们定义了一个又一个的标准,对于Unity开发同样如此。 标准定义的原则 本身简单易于传播,不要把学习标准变成一种负担。 能显著提高项目的可读可维护性,基于效率而产生。 只 阅读全文
posted @ 2026-01-27 17:34 BDFFZI 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity编码规范 结构规范 让最常用的成员排在前列,让最相关的成员排在一起,便于快速索引有效信息和提示成员功能。 确定类成员的布局方式 按访问修饰符排序:公开->保护->私有[SerializeField]->私有 按是否为静态排序:静态->非静态 按具体类型排序:数据定义->事件->字段->属性 阅读全文
posted @ 2026-01-27 17:34 BDFFZI 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 书本知识 - 数学 - 函数 abbrlink: 1596422862 【数学】指数函数 \[y=a^x \] 阅读全文
posted @ 2025-12-23 22:06 BDFFZI 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 书本知识 - 数学 - 函数 abbrlink: 1651395419 【数学】三角函数 正弦函数:\(\displaystyle \sin{a}=\frac{y}{r}\) 余弦函数:\(\displaystyle \cos{a}=\frac{x}{r}\) 正切函数: 阅读全文
posted @ 2025-12-23 22:06 BDFFZI 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 书本知识 - 数学 - 函数 abbrlink: 1329016021 【数学】幂函数 \[y=x^a \] x:底数 a:指数 阅读全文
posted @ 2025-12-23 22:06 BDFFZI 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: abbrlink: 3146816869 date: 2024-10-10 20:01 categories: - 书本知识 - 数学 - 函数 【数学】函数 定义 运算的定义即函数,反过来说函数代表了一种运算。函数本质是一种方程,因此也具备方程中的各种属性。两者的区别主要是表达意图的侧重点不同: 阅读全文
posted @ 2025-12-23 22:05 BDFFZI 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 书本知识 - 数学 - 函数 abbrlink: 1125538061 【数学】反三角函数 反正弦函数:$ \arcsin(\frac{y}{r})=a$ 反余弦函数:$ \arccos(\frac{x}{r})=a$ 反正切函数:$ \arctan(\frac{y}{x 阅读全文
posted @ 2025-12-23 22:05 BDFFZI 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 书本知识 - 数学 - 函数 abbrlink: 1107161955 【数学】对数函数 定义 对数函数用于求解 a 的多少次方等于 x(即 \(a^y=x\))。写法如下: \[y=\log_a(x) \]y 读作以 a 为低,x 的对数。 还有两种因为常用而有专门写法 阅读全文
posted @ 2025-12-23 22:05 BDFFZI 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 人工智能 abbrlink: 3501776197 【人工智能】训练模型 训练模型关键是两点: 找出模型的成本函数 找到使成本最小的模型参数 损失函数 损失函数用于描述模型在单个样本上的误差值,本质就是成本函数中求和时的单位元素。由于成本函数中累加和平均的过 阅读全文
posted @ 2025-12-23 22:04 BDFFZI 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)