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abbrlink: 3178886567 date: 2024-2-3 21:17 categories: - 书本知识 - 汇编 【汇编】基本概念 存储空间 计算机有多种储存空间提供使用,不同的存储空间有着不同的使用场景 寄存器 一般CPU中都有直接配备,速度最快,可以完全匹配CPU的速度,但容量 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:27
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abbrlink: 2731825535 date: 2024-2-3 21:19 categories: - 书本知识 - 汇编 【汇编】寄存器速查 一般存储关键值的寄存器 名称 说明 rbp 存储当前函数用于操作局部变量的基本地址 rsp 存储栈顶的地址(注意操作方向,入栈实际上是向低地址移动) 阅读全文
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abbrlink: 1602965714 date: 2024-2-28 20:00 categories: - 工具使用 - Unity 【Unity】URP 中的 UGUIShader 实现 参考官方 Shader 代码实现: https://github.com/TwoTailsGames/U 阅读全文
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categories: - 个人研究 - 技术美术 abbrlink: 2261641482 【技术美术】投影矩阵和线性深度推导 网络上有很多投影矩阵的推导,也有很多声称是基于 Unity 的,但和我的实测都不一致(现在看来是因为这些文章并不全面),此外有一些 Unity 本身的函数我也搞不懂它的原 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:24
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abbrlink: 4239874620 date: 2024-2-4 17:08 categories: - 工具使用 - Unity 【Unity】图形渲染瓶颈与批处理优化 图形渲染 工作方式 显卡的工作方式并非连续的,一般分三步。 上传更新渲染数据至显存 设置显卡的渲染管线状态 启动绘制并等待 阅读全文
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abbrlink: 4133014859 date: 2024-2-4 18:35 categories: - 工具使用 - Unity 【Unity】热更新原理与 Xlua 配置 热更新 直接理解即是让代码可以像资源包一样被运行时更新。当然它其实还一个名称叫热修复,即实现不重新打包项目也能把 Bu 阅读全文
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abbrlink: 150670921 date: 2024-3-4 17:09 categories: - 工具使用 - Unity 【Unity】光照解决方案笔记 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/BestPracticeLightingPipelin 阅读全文
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abbrlink: 3495031609 date: 2024-10-10 20:00 categories: - 工具使用 - Blender 【Blender】杂项笔记 空间坐标系 Blender 中的轴向: Y 轴向前(前视图看向的方向就是前方,其默认向 Y 轴看) Z 轴向上 保持轴向导出到 阅读全文
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abbrlink: 1922506091 date: 2024-6-11 16:38 categories: - 个人研究 - 软件开发 【软件开发】Glob 通配符 *:匹配除"/"以外的字符。 **:匹配所有字符。 ?:匹配一个字符。 [...]:匹配指定字符,如[ABC]就匹配 ABC 三个字 阅读全文
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abbrlink: 4146197106 date: 2024-7-16 9:08 categories: - 个人研究 - 软件开发 【软件开发】vcpkg 学习笔记 "vcpkg"是一个免费开源的 C++包管理器,可以以此很方便的处理第三方库的接入,且可嵌入进 CMake 中。 入门 入门教程请 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:21
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