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categories: - 个人研究 - 技术美术 abbrlink: 2261641482 【技术美术】投影矩阵和线性深度推导 网络上有很多投影矩阵的推导,也有很多声称是基于 Unity 的,但和我的实测都不一致(现在看来是因为这些文章并不全面),此外有一些 Unity 本身的函数我也搞不懂它的原 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:24
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abbrlink: 4239874620 date: 2024-2-4 17:08 categories: - 工具使用 - Unity 【Unity】图形渲染瓶颈与批处理优化 图形渲染 工作方式 显卡的工作方式并非连续的,一般分三步。 上传更新渲染数据至显存 设置显卡的渲染管线状态 启动绘制并等待 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:24
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abbrlink: 4133014859 date: 2024-2-4 18:35 categories: - 工具使用 - Unity 【Unity】热更新原理与 Xlua 配置 热更新 直接理解即是让代码可以像资源包一样被运行时更新。当然它其实还一个名称叫热修复,即实现不重新打包项目也能把 Bu 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:23
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abbrlink: 150670921 date: 2024-3-4 17:09 categories: - 工具使用 - Unity 【Unity】光照解决方案笔记 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/BestPracticeLightingPipelin 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:23
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abbrlink: 3495031609 date: 2024-10-10 20:00 categories: - 工具使用 - Blender 【Blender】杂项笔记 空间坐标系 Blender 中的轴向: Y 轴向前(前视图看向的方向就是前方,其默认向 Y 轴看) Z 轴向上 保持轴向导出到 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:22
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abbrlink: 1922506091 date: 2024-6-11 16:38 categories: - 个人研究 - 软件开发 【软件开发】Glob 通配符 *:匹配除"/"以外的字符。 **:匹配所有字符。 ?:匹配一个字符。 [...]:匹配指定字符,如[ABC]就匹配 ABC 三个字 阅读全文
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abbrlink: 4146197106 date: 2024-7-16 9:08 categories: - 个人研究 - 软件开发 【软件开发】vcpkg 学习笔记 "vcpkg"是一个免费开源的 C++包管理器,可以以此很方便的处理第三方库的接入,且可嵌入进 CMake 中。 入门 入门教程请 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:21
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abbrlink: 1794241118 date: 2024-6-11 16:38 categories: - 个人研究 - 软件开发 【软件开发】Doxygen 使用笔记 Doxygen 是通过代码注释生成文档的事实标准,借用该工具可以将文档内容与代码写在一起方便维护。 https://gith 阅读全文
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abbrlink: 2795034225 date: 2024-7-16 9:07 categories: - 个人研究 - 软件开发 【软件开发】CMake 学习笔记 CMake 是什么? 是构建系统(如 Visual Studio)的文件(如 .vcxproj .sln)的创建器,具体要生成的构 阅读全文
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abbrlink: 2308421870 date: 2024-6-11 16:38 categories: - 个人研究 - 软件开发 【软件开发】C++使用笔记 数据类型 值类型 存放在栈空间中的一段内存。 T:左值,最普通的变量,是具有变量名且可取地址的值。 \(~\) :右值,常量或不具备名 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:20
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