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摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 2261641482 【技术美术】投影矩阵和线性深度推导 网络上有很多投影矩阵的推导,也有很多声称是基于 Unity 的,但和我的实测都不一致(现在看来是因为这些文章并不全面),此外有一些 Unity 本身的函数我 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:12 BDFFZI 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 3126809525 【技术美术】切线空间 切线空间是利用顶点法线、切线构成的以顶点方向为坐标系的3D空间,用于实现法线贴图、视差贴图等技术。 切线空间基向量 切线空间的三个基向量为: z轴:法线(normal) 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:11 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 3964607565 【技术美术】平面反射 如上图所示,实现平面反射说到底就是要实现,P 采样到 A,Q 采样到 B。A~B显然是需要渲染到纹理以供采样的,实现该过程有两种方法: 最简单的方式是放一个镜像的摄像机 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:10 BDFFZI 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 4243868598 【技术美术】个人引擎内的投影矩阵 Unity 中官推的投影矩阵风格是 OpenGL,这可以直接从相机组件中拿到,但在DX平台,Unity传入着色器时实际上会将该矩阵转为 DX 风格。 DX 风 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:09 BDFFZI 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 abbrlink: 3105478131 【技术美术】双向透射分布函数 透射部分的实现,网上资料很少,因此只能根据个人经验进行推导了。 主流的光照模型基于反射,反射分漫反射和镜面反射,而透射也同样可以定义为两种: 漫透射:指透射光穿越 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:08 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 abbrlink: 2812972532 【技术美术】双向反射分布函数 在光的物理中,除了如辐射率、菲涅尔、几何遮蔽等现象,双向反射也是其中一种,因此接下来要学习反射现象对光照强度的影响。反射对光的衰减是一种线性变化,所以直接考虑计算 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:07 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 abbrlink: 3 【技术美术】卡通风格渲染 卡通风格渲染是模仿人的手绘风格,而人的手绘也是对现实光学的模仿,所以卡通渲染的光照计算原理和PBR是一致的。但由于人力有限,没法非常写实(降低色阶、简化阴影),绘制时还需要打线稿辅助( 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:07 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 abbrlink: 2656087290 【技术美术】光照技术概述 和现实一样,即使是游戏中的虚拟物体,我们也可以认为都是因为发光才可见,包括不含光照计算的特效,因为本质上他们是发出的自发光。所以说,任何物体的渲染,本质都是在做光的渲 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:06 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 abbrlink: 2440912354 【技术美术】各项异性光照 各项同性与各项异性 一颗光滑的球被灯光照到,默认高光函数会形成一个圆斑,因为他用于计算高光的属性从任意表面向四周都是均匀相同的变化率(光滑的球面法线)。而在各向异性的 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:03 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 abbrlink: 4246974515 【技术美术】次表面散射 此处次表面散射更准确的名字应该叫“次表面漫反射”,因为它不会发生透射现象,所以不应该称之为散射(散射应该是反射和透射的总称,典型的例子就是双向散射分布函数)。次表面散射 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:02 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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