摘要: abbrlink: 4147230756 date: 2024-01-14 13:38 categories: - 书本知识 - 数据库 【数据库】表处理语句 语句参数 数据类型 {INT|DOUBLE|BOOL|DATE|TIMESTAMP|TIME|CHAR|VARCHAR} 列级约束 {AUT 阅读全文
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摘要: categories: - 书本知识 - 计算机 abbrlink: 1207529237 【计算机】计算机组成原理 内存排列方式 大端模式:高位在前,人类书写数字的模式。 小端模式:低位在前,计算机存储数字的模式。 计算机采用小端模式是因为: 低位通常要最先处理,放在内存前面可以更快的读写。 小端 阅读全文
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摘要: abbrlink: 1481637271 date: 2024-2-22 21:22 categories: - 书本知识 - 计算机 【计算机】常见 CPU 指令集发展及其关系 CPU 与指令集 任何计算机都有一块 CPU,CPU 有其支持的指令集,根据指令集间的兼容性,一种 CPU 可能同时支持 阅读全文
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摘要: abbrlink: 2731825535 date: 2024-2-3 21:19 categories: - 书本知识 - 汇编 【汇编】寄存器速查 一般存储关键值的寄存器 名称 说明 rbp 存储当前函数用于操作局部变量的基本地址 rsp 存储栈顶的地址(注意操作方向,入栈实际上是向低地址移动) 阅读全文
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摘要: abbrlink: 3178886567 date: 2024-2-3 21:17 categories: - 书本知识 - 汇编 【汇编】基本概念 存储空间 计算机有多种储存空间提供使用,不同的存储空间有着不同的使用场景 寄存器 一般CPU中都有直接配备,速度最快,可以完全匹配CPU的速度,但容量 阅读全文
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摘要: abbrlink: 1744230454 date: 2024-2-3 21:18 categories: - 书本知识 - 汇编 【汇编】操作码速查 条件指令 部分指令的执行方式会受结果标志位的影响而导致不同的效果,而大多算术逻辑类的操作都会设置结果标志位,从而以此搭配条件指令来实现一些代码上的逻 阅读全文
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摘要: abbrlink: 1602965714 date: 2024-2-28 20:00 categories: - 工具使用 - Unity 【Unity】URP 中的 UGUIShader 实现 参考官方 Shader 代码实现: https://github.com/TwoTailsGames/U 阅读全文
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摘要: abbrlink: 4239874620 date: 2024-2-4 17:08 categories: - 工具使用 - Unity 【Unity】图形渲染瓶颈与批处理优化 图形渲染 工作方式 显卡的工作方式并非连续的,一般分三步。 上传更新渲染数据至显存 设置显卡的渲染管线状态 启动绘制并等待 阅读全文
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摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 abbrlink: 2261641482 【技术美术】投影矩阵和线性深度推导 网络上有很多投影矩阵的推导,也有很多声称是基于 Unity 的,但和我的实测都不一致(现在看来是因为这些文章并不全面),此外有一些 Unity 本身的函数我也搞不懂它的原 阅读全文
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摘要: abbrlink: 4133014859 date: 2024-2-4 18:35 categories: - 工具使用 - Unity 【Unity】热更新原理与 Xlua 配置 热更新 直接理解即是让代码可以像资源包一样被运行时更新。当然它其实还一个名称叫热修复,即实现不重新打包项目也能把 Bu 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:23 BDFFZI 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)