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摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 渲染管线 abbrlink: 3966975174 【技术美术】引擎渲染管线概述 引擎渲染管线是发生在游戏引擎中的完整渲染流程,GPU渲染管线也是其中的一部分,在此GPU相当于是画笔,而引擎则是画家。 在Unity中有内置渲染管线和SRP渲染管 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:13 BDFFZI 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 1097932020 【技术美术】TRS矩阵 TRS 矩阵是最常用的变换矩阵,其本质就是平移、旋转、缩放矩阵的复合,其复合顺序为: \(平移矩阵 * 旋转矩阵 * 缩放矩阵\) 本文 TRS 矩阵以行业主流的左手坐 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:13 BDFFZI 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【技术美术】渲染空间变换概述 GPU渲染管线中,我们只要知道如何在屏幕上画画就行,在一个2D坐标系上表示2D物体是很简单的。但在引擎渲染管线中,为了在屏幕上显示一个仿真的游戏世界,该任务就变成了如何将3D画面,映射到2D屏幕中。 为此人们发明了一套空间变换流程,利用多个矩阵来实现3D到2D的变换。( 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:13 BDFFZI 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 2261641482 【技术美术】投影矩阵和线性深度推导 网络上有很多投影矩阵的推导,也有很多声称是基于 Unity 的,但和我的实测都不一致(现在看来是因为这些文章并不全面),此外有一些 Unity 本身的函数我 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:12 BDFFZI 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 3126809525 【技术美术】切线空间 切线空间是利用顶点法线、切线构成的以顶点方向为坐标系的3D空间,用于实现法线贴图、视差贴图等技术。 切线空间基向量 切线空间的三个基向量为: z轴:法线(normal) 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:11 BDFFZI 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 3964607565 【技术美术】平面反射 如上图所示,实现平面反射说到底就是要实现,P 采样到 A,Q 采样到 B。A~B显然是需要渲染到纹理以供采样的,实现该过程有两种方法: 最简单的方式是放一个镜像的摄像机 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:10 BDFFZI 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 4243868598 【技术美术】个人引擎内的投影矩阵 Unity 中官推的投影矩阵风格是 OpenGL,这可以直接从相机组件中拿到,但在DX平台,Unity传入着色器时实际上会将该矩阵转为 DX 风格。 DX 风 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:09 BDFFZI 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 abbrlink: 3105478131 【技术美术】双向透射分布函数 透射部分的实现,网上资料很少,因此只能根据个人经验进行推导了。 主流的光照模型基于反射,反射分漫反射和镜面反射,而透射也同样可以定义为两种: 漫透射:指透射光穿越 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:08 BDFFZI 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 abbrlink: 2812972532 【技术美术】双向反射分布函数 在光的物理中,除了如辐射率、菲涅尔、几何遮蔽等现象,双向反射也是其中一种,因此接下来要学习反射现象对光照强度的影响。反射对光的衰减是一种线性变化,所以直接考虑计算 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:07 BDFFZI 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 abbrlink: 3 【技术美术】卡通风格渲染 卡通风格渲染是模仿人的手绘风格,而人的手绘也是对现实光学的模仿,所以卡通渲染的光照计算原理和PBR是一致的。但由于人力有限,没法非常写实(降低色阶、简化阴影),绘制时还需要打线稿辅助( 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:07 BDFFZI 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
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