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摘要: abbrlink: 3740891544 date: 2024-11-19 10:53 categories: - 个人研究 - 技术美术 【技术美术】不同物体的渲染处理 渲染顺序 不透明物体(从近到远)-> 天空盒 -> 透明物体(从远到近) 1 和 2 的顺序原因是为了减少 Overdraw,尽 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:17 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 渲染资源 abbrlink: 3146662037 【技术美术】原始模型文件的内容 基于 glfw 推导得出,原始模型文件的内容构成如下: 一些节点 普通节点(所有节点的基类,可作为空物体、骨骼使用) 名称 变换信息 子节点索引 网格节点 普通 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:17 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: abbrlink: 3631212322 date: 2024-6-11 16:38 categories: - 个人研究 - 技术美术 - 渲染资源 【技术美术】纹理技术概述 纹理类型 纹理从用途上可以简单分为三种: 2D纹理:常规意义上的图片。 3D纹理:存储体素信息,如向量场(粒子湍流)、密度 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:16 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 渲染资源 abbrlink: 3617523748 【技术美术】顶点技术概述 顶点是GPU渲染管线中顶点着色器的输入,其结构完全由用户自定义。不过在行业中,一些顶点属性已经成了事实标准。通常来讲,顶点具有如下属性: float3 positio 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:16 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 渲染管线 abbrlink: 1671240167 【技术美术】GPU渲染管线概述 GPU渲染管线的名称由来 GPU渲染管线指代GPU渲染图形的工作过程及其环境。 GPU的工作方式和狭义上分时的CPU不同,GPU类似早期的批处理系统: 工作前需 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:15 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 渲染管线 abbrlink: 3174050793 【技术美术】GPU绘制画面的基本原理 GPU是如何在屏幕上绘制画面的? GPU是计算机的一部分,自然是基于数学的,也只有数学能足够严谨精确的去描述画面。那问题便可以抽象为“如何用数学表示一幅2 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:14 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: abbrlink: 330516235 date: 2024-3-14 17:09 categories: - 个人研究 - 技术美术 - 渲染管线 【技术美术】D3D中GPU渲染管线流程详解 基本术语 基元、图面: 网格中所使用的顶点数据布局,常见的如点、线、三角面等,特殊的甚至包括一些带邻近基元 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:14 BDFFZI 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 渲染管线 abbrlink: 3966975174 【技术美术】引擎渲染管线概述 引擎渲染管线是发生在游戏引擎中的完整渲染流程,GPU渲染管线也是其中的一部分,在此GPU相当于是画笔,而引擎则是画家。 在Unity中有内置渲染管线和SRP渲染管 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:13 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 1097932020 【技术美术】TRS矩阵 TRS 矩阵是最常用的变换矩阵,其本质就是平移、旋转、缩放矩阵的复合,其复合顺序为: \(平移矩阵 * 旋转矩阵 * 缩放矩阵\) 本文 TRS 矩阵以行业主流的左手坐 阅读全文
posted @ 2025-12-23 21:13 BDFFZI 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 空间矩阵 abbrlink: 3495942937 【技术美术】渲染空间变换概述 GPU渲染管线中,我们只要知道如何在屏幕上画画就行,在一个2D坐标系上表示2D物体是很简单的。但在引擎渲染管线中,为了在屏幕上显示一个仿真的游戏世界,该任务就变成 阅读全文
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