摘要:
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433548创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置复制代码using UnityE... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:42
ing...
阅读(661)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。开了垂直同步,是... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:24
ing...
阅读(1089)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
3.xx 以上 绑定到UIRootusing UnityEngine;namespace Com.Xyz.UI{ [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(UIRoot))] public class UIScreenAdaptive... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 09:27
ing...
阅读(279)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号