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原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.htmlMVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model)、视图(View)和控制Controller)。MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入、处理和输出分开,将应用程序分成三个核心... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 18:20
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原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 11:11
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原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420140591864/最近在玩游戏《高达破坏者》,里面的高达出现的效果我觉得挺酷的,所以自己写了个shader:简单思路:1、模型分好UV2、shader使用2张贴图通道,第一张是漫... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 11:08
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原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201431835652233/最近一直都在做Flash相关的东西,很久没有空搞Unity3D了,今天稍微有空,就做点小效果玩玩。这次做了一个战争迷雾的效果:战争迷雾大家应该很熟悉了,... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 11:04
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原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.htmlIf you make your 3D objects in 3dsMax, you can save your .max files directly into your Pro... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:59
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原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.htmlUnity natively imports Maya files. To get started, simply place your.mbor.mafile in your ... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:58
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原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.htmlSome 3D art packages export their models so that the z-axis faces upward. Most of the standar... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:57
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原地址:http://game.ceeger.com/Components/FBXImporter-Model.htmlTheImport Settingsfor a model file will be displayed in the Model tab of the FBX importer ... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:54
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原地址:http://game.ceeger.com/Manual/ParticleSystemModules40.htmlThis page is dedicated to individual modules and their properties. For introduction to m... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:49
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原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433548创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置复制代码using UnityE... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:42
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WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。开了垂直同步,是... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:24
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3.xx 以上 绑定到UIRootusing UnityEngine;namespace Com.Xyz.UI{ [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(UIRoot))] public class UIScreenAdaptive... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 09:27
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