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摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和androi... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 16:29 ing... 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3727782.html现在unity 导出的android客户端需要调用 Android 的支付SDK,但是unity与android应该如何互相调用呢???经过百度 谷歌.终于找到方法,明白大概原理了.重要参考资料:Unit... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 16:27 ing... 阅读(912) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章M... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 16:24 ing... 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity f... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 16:20 ing... 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2014-07-10 11:22 ing... 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: if ([isFlagId isEqual: @"0"]) 阅读全文
posted @ 2014-07-10 10:53 ing... 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var iOSGen = iPhone.generation; if (Debug.isDebugBuild) { Debug.Log("iPhone.generation : " + iPhone.generation); Debug... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 10:30 ing... 阅读(738) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A... 阅读全文
posted @ 2014-07-09 18:24 ing... 阅读(801) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.iappfan.com/%E3%80%90unity3d%E3%80%91ios-%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%AE%9E%E7%8E%B0/#import #import @interface UIApplication(SupressWarning... 阅读全文
posted @ 2014-07-09 18:21 ing... 阅读(1544) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2014-07-09 10:09 ing... 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
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