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摘要: 转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官方说的新UI系统... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 08:29 ing... 阅读(775) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要。不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大。CPU和GPU负荷大的话... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 08:23 ing... 阅读(9490) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:[Unity3D]关于NaN(NotaNumber)的问题在游戏运行时,代码若写得不安全很容易出现NAN的异常。一旦NAN出现整个游戏不崩溃也坏死掉了,游戏上了则是要被直接打回来的节奏,更是一个开发及测试人员每人都要扣3000块的大BUG。一般表现为:1.transform.rotation... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 08:21 ing... 阅读(3889) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 08:02 ing... 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/lxbg90058/article/details/5651767没有不出错的软件从不出错的软件从某种程度上讲是不可能的!和普通人的观念相反,创造可信赖的,健壮的软件并不是一件不可能的事情。大部分的商业软件,在长时间可以无重大故障的工作,但它们并非没... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 07:14 ing... 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2009/02/17/1392191.html.Net 下未捕获异常的处理作者:Eaglet 随着.Net技术的发展,.Net技术被逐渐应用到很多大型的应用软件项目中。这些项目的规模越来越大,很多项目中除了自己的... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 06:59 ing... 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2014-06-14 20:28 ing... 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2014-06-14 19:19 ing... 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ERRORITMS-9000:Thisboundleisinvalid.NewappsandappupdatessubmittedtotheAppStoremustbebuiltwithXcode5.1.1 andIOS7SDK.do not submit apps built with beta... 阅读全文
posted @ 2014-06-14 18:03 ing... 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#AndroidPlayer Settingsis where you define various parameters (platform specific) for the f... 阅读全文
posted @ 2014-06-14 10:07 ing... 阅读(1823) 评论(0) 推荐(0)
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