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摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:24 ing... 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6084786[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)gmai... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:23 ing... 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resour... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:22 ing... 阅读(894) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8501612void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { StartCoroutine(... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:20 ing... 阅读(1440) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 貌似不影响提交。。。。。。。。还是有人提交成了。昨天晚上提交软件审核,遇到了Missing Push Notification Entitlement的问题。问题起因:这个版本我添加了PUSH推送功能,然后上传软件后,就提示Missing Push Notification Entitlement。... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 10:56 ing... 阅读(790) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 17:08 ing... 阅读(890) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using UnityEditor;using System;public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMess... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 09:52 ing... 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/blucenong/article/details/7819195一个IDP首次create app 然后首次create new IAP的时候,我们必须把app的状态改成waiting for upload才能测试iap的内部购买,而这个状态下,i... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 14:18 ing... 阅读(790) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://weekend.blog.163.com/blog/static/746895820127961346724/全国各地,无论哪个银行,无论什么分行,所有的CNAPS CODE都能在这里找到。直接在网页里面查询即可。ps,现代化银行支付系统号就是CNAPS CODE,12位数字组... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 11:06 ing... 阅读(112572) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137605156966?suggestedreading三、 客户端使用StoreKit完成内购添加Storekit.Framework,编写自己的storeObsever,用于处理交... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 10:22 ing... 阅读(1581) 评论(0) 推荐(0)
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