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摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/moonvan/archive/2011/10/13/2210498.html 一、Objective-C与C的渊源 Objective-C诞生于 20 世纪 80 年代,由Brad Cox 发明,意在将流行的、可移植的 C 语言与优雅的 Sma... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:18 ing... 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 17:34 ing... 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/kafeidev/article/details/8619984============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)==========... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 11:45 ing... 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 10:29 ing... 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.htmlUnity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件Unity C# 代码using UnityEngine;using System... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 10:28 ing... 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2014-07-03 10:22 ing... 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:Android Activity初探Activity是一个应用中的组件,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如说拔打电话、照相、发邮件或者是浏览地图等。每个activity会提供一个可视的窗口,一般情况下这个窗口会覆盖整个屏幕,但在某此情况下也会出现一些比屏幕小的窗口飘浮在另外一个窗... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 10:30 ing... 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 10:17 ing... 阅读(1392) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。http://www.xuanyusong.com/archives/2720首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 10:16 ing... 阅读(2022) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2811以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要创建一个Animator... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 09:51 ing... 阅读(940) 评论(0) 推荐(0)
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