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原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。2.... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:43
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http://unity3d.com/cn/unity/licenses 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:42
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原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205函数说明static RaycastHit2D[]RaycastAll(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance= Mathf.Inf... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:38
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原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-479.html第一种方法:运用点乘12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243/// /// Checks the... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:04
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原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-799.html首页博客相册主题留言板个人资料ByteArrary(优化数据存储和数据流)分类:unity3D学习篇评论:1 条阅读:336 次2014-6-2 22:58[code]csharpcode:001publicc... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:03
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原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:02
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原地址:http://www.unitymanual.com/blog-1801-1221.htmlunity3d4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mec... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:00
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源地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3909063.html一些废话昨天写一篇今天写一篇。不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定。本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上。好了。不废话了。进入正文。实现W... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 07:58
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