摘要: 晕死的错误,改了半天也没想到是这样的原因,基础正要呀。。。先看一下警告信息:07-07 08:32:19.540: WARN/WindowManager(74): Failed looking up window07-07 08:32:19.540: WARN/WindowManager(74):j... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 16:51 ing... 阅读(1789) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 跟文件读取有关?关闭文件读取试试。有可能是读取文件 出现报错 阅读全文
posted @ 2014-08-14 16:50 ing... 阅读(639) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.educity.cn/wenda/158744.htmlandroid 关于InputDispatcher出现Consumer异常的解决方法10-23 03:24:46.346: ERROR/InputDispatcher(61): channel '40774ac8 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 16:48 ing... 阅读(3608) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/3495338.htmlandroid.os.DeadObjectException memory near r0: 异常处理android.os.DeadObjectException08-15 14:39:32.486... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 16:47 ing... 阅读(3613) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032332976/◆Static function PrefixLabel(totalPosition:Rect,id:int,label:GUIContent):Rect参数tota... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:18 ing... 阅读(1721) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D脚本中文系列教程(十五)◆function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void描述:◆function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNa... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:17 ing... 阅读(1739) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/Unity3D脚本中文系列教程(十四)◆LightRenderMode.Auto描述: 自动选择渲染模式。选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省)... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:16 ing... 阅读(2034) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类。用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器。// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:15 ing... 阅读(1980) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/Unity3D脚本中文系列教程(十二)◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色。如果... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:14 ing... 阅读(1024) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/GameObject类,继承自ObjectUnity场景中所有实体的基类。参见:Component变量◆ var active: bool描述:游戏物体是激活的?激... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:13 ing... 阅读(2080) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313058768/BoxCollider类,继承自Collider一个盒状的简单碰撞器参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:12 ing... 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumiiUnity3D脚本中文系列教程(九)类,继承自Behaviour。用于light components的脚本接口。使用... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:11 ing... 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D脚本中文系列教程(八)name对象名称hideFlags该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数GetInstanceID返回该物体的实例id继承的类函数operator bool这个物体存在吗?Instantiate克隆original物体并返回这个克隆。Destroy移... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:10 ing... 阅读(451) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ◆static var matrix : Matrix4x4描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。类方法◆Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void描述:用center和size绘制一个立方体.function OnDra... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:09 ing... 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumiiUnity3D脚本中文系列教程(六)类方法◆static function BeginGroup(GroupName ... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:08 ing... 阅读(518) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/Unity3D脚本中文系列教程(五)变量◆var collider : Collider描述:被控制器碰到的碰撞器。◆var controller : Charact... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:07 ing... 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumiiUnity3D脚本中文系列教程(四)Array 类 数组允许你将多个对象存储在一个变量中。Array类只能用于Jav... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:06 ing... 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/Unity3D脚本中文系列教程(三)送到动画事件。◆ var functionName : string描述:被调用的函数的名称这与调用gameObject.Se... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:05 ing... 阅读(592) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示在检视面板中。7.避免使用构造函数不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:04 ing... 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014030347910/Unity3D脚本中文系列教程(一)3.根据名称或标签定位。你可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameOb... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:03 ing... 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403115643431/?suggestedreading&wumii一、 脚本概览这是一个关于unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:02 ing... 阅读(1235) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ ... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:59 ing... 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403114644210/步骤1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,山体,扶梯等2.为所有的模型加上Navigation Static和OffMeshLink Generati... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:54 ing... 阅读(868) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140403119293/首先阅读官方文档https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/按步就班注册获取AdMob Publis... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:52 ing... 阅读(616) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140441353482/Seems like using a simple Android JAR files inside a Unity Android project is ... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:51 ing... 阅读(628) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。2.... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:43 ing... 阅读(3747) 评论(0) 推荐(1)
摘要: http://unity3d.com/cn/unity/licenses 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:42 ing... 阅读(686) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205函数说明static RaycastHit2D[]RaycastAll(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance= Mathf.Inf... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:38 ing... 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://tieba.baidu.com/p/3083558423?pid=55613939816&cid=#55613939816说说吧,运球动作球随手动的原理是:1.美工预先在骨骼动画时做好球的骨骼,(假设name是Ball_Point),而且给这根骨骼做好上下弹跳的动画。2.在unity中... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:31 ing... 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-479.html第一种方法:运用点乘12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243/// /// Checks the... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:04 ing... 阅读(4398) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-799.html首页博客相册主题留言板个人资料ByteArrary(优化数据存储和数据流)分类:unity3D学习篇评论:1 条阅读:336 次2014-6-2 22:58[code]csharpcode:001publicc... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:03 ing... 阅读(719) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:02 ing... 阅读(1722) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.unitymanual.com/blog-1801-1221.htmlunity3d4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mec... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 08:00 ing... 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 源地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3909063.html一些废话昨天写一篇今天写一篇。不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定。本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上。好了。不废话了。进入正文。实现W... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 07:58 ing... 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)