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摘要: 原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/06/27/78417.html#87796一直很困惑,技术人员拥有技术,但创业成功者寥寥无几。上周拜访客户,接触了几家公司后,才真正明白为什么技术人员当不好老板的原因。有些人认为技术人员当不好老板,往... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:52 ing... 阅读(941) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”)1.1 iOS设备的分辨率主要有:宽 高 宽高比960 640 1.51136 640 1.7751024 768 1.33332... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:50 ing... 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479先... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:48 ing... 阅读(1776) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受,一是屏幕被随意拉伸后,里面的UI就不是我想要的比例了,明明一个圆形变成椭圆了,一个高挑的美女变成一个肥... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:46 ing... 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101gy7t.html1 关于美术效果图美术出效果图总是基于某个固定尺寸。移动设备的分辨率却有太多不同的方案,比如960*640,1024*768,1920*1080。何解?让美术按某个固定尺寸做即可,比如按1... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:45 ing... 阅读(578) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=165711,给背景添加一个UIstretch,.将style选择最后一个FitInternalKeepingRatio, 将Intial Size设置为你当前屏幕的大小2,再在背景下创建四个边的背景, 然... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:44 ing... 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法,然后配合 ANCHOR 左对齐,右对齐等方式,但在手机上经常会遇到宽高比不一样的分辨率,最后结果就是... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:42 ing... 阅读(1847) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:41 ing... 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIR... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:39 ing... 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20854-1-1.htmlTile是一个非常好用的地图编辑器,一直以来我都在找支持tilemap的unity2D插件,但是找了很多都不合意,所以干脆就自己动手写了个这样的小插件。使用方法:1、首先在Tiled里绘制好地图,然后把地... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:20 ing... 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0)
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