会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
ing...
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2014年8月13日
Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
摘要: 在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。在几何数学中:1.点积点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角...
阅读全文
posted @ 2014-08-13 10:42 ing...
阅读(468)
评论(0)
推荐(0)
公告