上一页 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ··· 79 下一页
摘要: 源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/218781631. 利用Unity本身自带的NavMesh这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要api控制的时候说的很少,这需要查看文档http://www.unitymanual.com/thread... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:35 ing... 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/23775219一、项目开发,管理和发布策略1.四大准则a.美术的资源量b.美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:34 ing... 阅读(485) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/20444627说明:支付宝Android的SDK接入只有一个接口,付费。1. Android代码的修改:最新版的SDK封装的比较彻底,把demo中的代码,Keys.java中的代码相应的参数填写上去。把... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:32 ing... 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.9miao.com/question-15-54671.html学习笔记一传送门学习笔记二传送门学习笔记三导读: 笔记三主要就是各个模块的封装了,这里贴出各个模块一览表,封装完毕我就更新一个状态,并且补上模块说明模块名方法名方法说明封装状态用户基础模块userMo... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:19 ing... 阅读(522) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证。会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:03 ing... 阅读(1992) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://bbs.9miao.com/thread-44571-1-1.html前言:早在群里看到大鸡蛋分享他们团队的Firefly引擎,但一直没有时间去仔细看看,恰好最近需要开发一个棋牌Game,朋友推荐了很多引擎,参考了众多引擎后,觉得Firefly是一个轻量级易扩展的引擎(好吧,其... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:02 ing... 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.9miao.com/question-15-54981.html传送门:学习笔记一学习笔记二学习笔记三前言:学习笔记三是模块封装,这个在持续开发中会不断更新, 因为写出来不一定就是正确和最好用的,由于1000字限制,后续更新在22#测试我就决定直接和客户端连起来测试,更... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:01 ing... 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://www.9miao.com/question-15-43023.html下图一一个典型的config.json的配置:"db":true 是否启动数据库"mem":true 是否启动缓存"app":app.server 表示app文件夹下的server.py文件"remotep... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:56 ing... 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 源地址:http://www.9miao.com/question-15-54560.html最近好多童鞋都在问firefly几个服务器之间是如何通信的,其实在之前的distributed使用文档中有过了相关的介绍(本文可结合那篇文档一起查看,更容易理解)。一个最简单的游戏服务器,肯定包括net(负... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:55 ing... 阅读(551) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 源地址:http://bbs.9miao.com/thread-45790-1-2.html本例演示的是模拟游戏服务端,让角色在场景1中跳转到场景2中。在实际游戏中,client将要跳转的角色id和目标场景id发给net,net转发给gate,gate将目标场景id与角色当前所在场景id进行对比,一... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:54 ing... 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ··· 79 下一页