摘要: 原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity灯光烘焙 :Unity3dFBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linght... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 11:05 ing... 阅读(1388) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/218781631. 利用Unity本身自带的NavMesh这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要api控制的时候说的很少,这需要查看文档http://www.unitymanual.com/thread... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:35 ing... 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/23775219一、项目开发,管理和发布策略1.四大准则a.美术的资源量b.美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:34 ing... 阅读(485) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/20444627说明:支付宝Android的SDK接入只有一个接口,付费。1. Android代码的修改:最新版的SDK封装的比较彻底,把demo中的代码,Keys.java中的代码相应的参数填写上去。把... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:32 ing... 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0)