上一页 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ··· 79 下一页
摘要: http://www.jb51.net/article/38473.htm首先启动命令行1.在命令行运行:taskkill /f /im mysqld-nt.exe下面的操作是操作mysql中bin目录下的一些程序,如果没有配置环境变量的话,需要切换到mysql的bin 目录下执行如下语句。不然无效... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 11:56 ing... 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38715809文转载自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-臺北unity開發者研討會-筆記/說明本文單純只是筆記,若有筆誤敬請見諒。相關參考連結你... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 23:00 ing... 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/26500871 StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。项目地址:https://github.com/strangeioc/strangei... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 22:59 ing... 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 22:58 ing... 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;/** * File: MPJoystick.cs * Author: Chris Danielson of (monkeyprism.com) * // USED TO BE: Joystick.js taken from Penelope iPhone Tut... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 07:24 ing... 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/2632 现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Andr... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 14:50 ing... 阅读(891) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://wenku.baidu.com/link?url=tl8q_aj1n-U267XkKtSZISaw6jKJ1woh4CJkDUr1AwEzllSAv7P0r7cawXXSyDVXNf6mjKZaXr15XiX3tKL8xCrMcxtGKpE2P3fSDnvFEdGusing Unity... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 14:04 ing... 阅读(1512) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Postedbyamyon2013.03.07文/王楠(梦加网络游戏制作人)前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论。厦门梦加的蒸汽... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 13:53 ing... 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38683209本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.htmlAsset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛Unity內部的資源有兩... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 11:14 ing... 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 11:13 ing... 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ··· 79 下一页