摘要:
使用OpenGL实现三维Dirichlet自由变形。 阅读全文
摘要:
介绍如何把3D模型展开为一张2D的贴图。 阅读全文
摘要:
本文介绍了如何使用Multiresolution Spline算法来对图片进行拼接镶嵌。 阅读全文
摘要:
详细介绍了如何使用WTL来实现不规则的“异形”窗口。 阅读全文
摘要:
要想了解西方的文化,《圣经》是一把很好的钥匙。 阅读全文
摘要:
主要技术:
1.实时次表面散射(SSS)皮肤渲染效果;
2.基于肌肉驱动模型的面部表情动画系统;
3.电子语音合成系统。 阅读全文
摘要:
主要技术:
1.采用肌肉驱动模型(Muscle-driven Model)的面部表情动画引擎;
2.实时次表面散射(Subsurface Scattering)的皮肤渲染效果。 阅读全文
摘要:
对开源Flash 3D引擎Papervision3D 1.5进行简单的源代码分析。 阅读全文