摘要: SSS的小demo:) 阅读全文
posted @ 2008-02-29 01:06 Skyman 阅读(1356) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Subsurface Scattering的简单介绍 阅读全文
posted @ 2008-02-24 21:28 Skyman 阅读(8098) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 采用Spherical Mapping实现MD2模型的平滑光照着色,取得革命性突破,立此存照! 阅读全文
posted @ 2007-10-18 23:33 Skyman 阅读(476) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 简要讲述了MD2格式保存顶点法线的方式 阅读全文
posted @ 2007-10-10 00:20 Skyman 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是最近做的一个Flash 3D作品Demo,模型是MD2格式的(Quake2),属于关键帧动画,可以对她进行一系列的交互控制,比如走路、蹲下、攻击、耍剑,还有换衣服等。 阅读全文
posted @ 2007-08-26 12:21 Skyman 阅读(5074) 评论(12) 推荐(0) 编辑
摘要: 互动电影又叫交互式电影(Interactive Movie),就是观众可以操控电影中的角色,影响电影剧情的发展,让观众与电影产生互动。说白了就是电影与游戏的结合。这种电影最大的特点就是交互性。虽然是一种崭新的艺术表现形式,现在还没有成熟。但早在20世纪30年代,我国勤劳智慧的电影工作者就制作出了优秀的互动电影《格斗天王》,远远地走在了世界的前列!呵呵!!! 阅读全文
posted @ 2007-07-22 15:38 Skyman 阅读(1050) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍了对用Perlin Noise处理后的图片进行DDA Convolution来模拟水粉画的笔触(stroke or brush)效果。 阅读全文
posted @ 2007-07-18 00:26 Skyman 阅读(2005) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Halftone(半调法)是非真实感渲染(NPR)的一种,它用来模拟铅笔和钢笔画的风格(pen-and-ink)。本文简单介绍了如何用GPU来模拟这种半调漫画风格。 阅读全文
posted @ 2007-07-05 18:10 Skyman 阅读(915) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍了一种用HLSL编写的伪随机数生成器。 阅读全文
posted @ 2007-07-05 13:23 Skyman 阅读(1227) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。 最常用的方法是用一个简单的与屏幕对齐的矩形(两个三角形)来覆盖屏幕。如果定义了一个3D单位大小的正方形,所有的点在x和y轴范围从-n到n(n一般取0.5或1.0),而z坐标为0。然后用下面的代码将它与屏幕对齐。注意... 阅读全文
posted @ 2007-07-05 12:55 Skyman 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑