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2008年2月29日
次表面散射Demo
摘要: SSS的小demo:)
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posted @ 2008-02-29 01:06 Skyman
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2008年2月24日
Subsurface Scattering(SSS,次表面散射)介绍
摘要: Subsurface Scattering的简单介绍
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posted @ 2008-02-24 21:28 Skyman
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2007年10月18日
MD2 Model Smooth Shading
摘要: 采用Spherical Mapping实现MD2模型的平滑光照着色,取得革命性突破,立此存照!
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posted @ 2007-10-18 23:33 Skyman
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2007年10月10日
MD2顶点法线存储概述
摘要: 简要讲述了MD2格式保存顶点法线的方式
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posted @ 2007-10-10 00:20 Skyman
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2007年8月26日
Flash 3D Demo - 《兔女郎》
摘要: 这是最近做的一个Flash 3D作品Demo,模型是MD2格式的(Quake2),属于关键帧动画,可以对她进行一系列的交互控制,比如走路、蹲下、攻击、耍剑,还有换衣服等。
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posted @ 2007-08-26 12:21 Skyman
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2007年7月22日
以前写的旧电影效果的作品:《30年代互动电影——格斗天王》
摘要: 互动电影又叫交互式电影(Interactive Movie),就是观众可以操控电影中的角色,影响电影剧情的发展,让观众与电影产生互动。说白了就是电影与游戏的结合。这种电影最大的特点就是交互性。虽然是一种崭新的艺术表现形式,现在还没有成熟。但早在20世纪30年代,我国勤劳智慧的电影工作者就制作出了优秀的互动电影《格斗天王》,远远地走在了世界的前列!呵呵!!!
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posted @ 2007-07-22 15:38 Skyman
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2007年7月18日
用DDA Convolution和Perlin Noise来模拟水粉画笔触
摘要: 本文介绍了对用Perlin Noise处理后的图片进行DDA Convolution来模拟水粉画的笔触(stroke or brush)效果。
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posted @ 2007-07-18 00:26 Skyman
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2007年7月5日
Halftoning Comic Style
摘要: Halftone(半调法)是非真实感渲染(NPR)的一种,它用来模拟铅笔和钢笔画的风格(pen-and-ink)。本文简单介绍了如何用GPU来模拟这种半调漫画风格。
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posted @ 2007-07-05 18:10 Skyman
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HLSL Tips 2:伪随机数生成器
摘要: 本文介绍了一种用HLSL编写的伪随机数生成器。
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posted @ 2007-07-05 13:23 Skyman
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HLSL Tips 1:如何把输入映射到输出像素
摘要: 当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。 最常用的方法是用一个简单的与屏幕对齐的矩形(两个三角形)来覆盖屏幕。如果定义了一个3D单位大小的正方形,所有的点在x和y轴范围从-n到n(n一般取0.5或1.0),而z坐标为0。然后用下面的代码将它与屏幕对齐。注意...
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posted @ 2007-07-05 12:55 Skyman
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最新评论
1. Re:图片拼接镶嵌(OpenGL实现)
楼主你好,我想请问一下,这部分的融合是如何用opengl实现的?
--cydcyd
2. Re:图片拼接镶嵌(OpenGL实现)
你好楼主,我现在正在学习这方面,麻烦楼主把源码发我一下,非常感谢你 wwlhoho123@163.com
--spotted
3. Re:图片拼接镶嵌(OpenGL实现)
麻烦楼主也把源码给我发一下,非常感谢。haowensxsf@163.com
--hwhw
4. Re:Ha, I Can Touch The Ball Anywhere
请问博主有相关资料吗?中文、英文、日文的都行。我想了解这方面的内容,但是苦于缺少资料。希望楼主能帮帮我。谢谢。
--Nin+.Lee
5. Re:真人3D Avatar
好强啊,不知道这些2d照片是如何映射到3d的纹理的,楼主能给点参考文献之类的吗?
--daizeng
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